Popüler mantık bulmacası Shikaku'nun alternatif İngilizce isimleri vardır: Karelere Böl ve Hücrelere Böl.
Oyunun doğasını oldukça doğru bir şekilde aktarıyorlar: Kazanmak için, üzerine yerleştirilen sayıların değerini dikkate alarak oyun alanını gerçekten hücrelere bölmeniz gerekiyor. Bu oyunun kuralları basit, ancak çoğu Japon bulmacasının özelliği olan kazanmak zordur.
Oyun geçmişi
Shikaku'nun tarihi vatanı, bu oyuna Shikaku ni kire (四角に切れ) adı verilen Japonya'dır. İlk olarak 1980'lerin sonunda mantık bulmacalarına adanmış bir köşe yayınlamaya başlayan Nikoli dergisinde yayımlandı.
1989 ile 1999 yılları arasında dergi, defalarca yeniden yapılan, düzeltilen, iyileştirilen ve yeniden adlandırılan yüzlerce benzersiz mantık oyunu yayınladı. Fikirlerin yazarlığı hem Nikoli çalışanlarına hem de yayınevine mektup gönderen çok sayıda okuyucuya aittir.
Derginin kurucusu Maki Kaji (鍜治真起), yayınlanan bulmacaların özelliklerinden birinin karmaşıklığın en basitten (amatör) en karmaşığa (profesyonel) doğru derecelendirilmesi olduğunu belirtti. Japonya için bu yaklaşım gelenekseldir: Bu ülkede herkesin hiyerarşide kariyer basamaklarının en altından en tepesine kadar uzun bir yol kat etmesi gerekir. Buna göre oyunlarda (mantıksal, bilgisayar) artan karmaşıklık da Japonların bir icadıdır.
Nikoli dergisinin sayfalarında yayınlanan ve dünya çapında dağıtılan ünlü oyunların neredeyse her zaman yazarsız olması dikkat çekicidir. Yayınevine mektup gönderen okurların yalnızca takma adları ve cinsiyetleri biliniyor. İstatistiklere göre yayınlanan oyun yaratıcılarının yaklaşık %80'i erkektir.
Onlar hakkında daha fazla bilgi edinmenin tek yolu her yıl Tokyo'da düzenlenen Nikoli partisine katılmaktır. Hem dergi personelini hem de mantık bulmacalarının yazarları da dahil olmak üzere davetli konukları bir araya getiriyor.
Shikaku oyunu, yazarın takma adının değil gerçek adının bilindiği ender bir durumdur. Bu, Japon bulmaca tarihinde adını ölümsüzleştiren Nikoli dergisi okuyucusu Yoshinao Anpuku (安福良直). Her ne kadar Shikaku başlangıçta tamamen eğlence amaçlı tasarlanmış olsa da, günümüzde sıklıkla matematik ders kitabı olarak kullanılmaktadır. Bu nedenle birçok okulda kuralları onun örneğini kullanarak gösteriyorlar:
- asal sayılar;
- bölenler;
- karekökler;
- tam kareler;
- dikdörtgenin alanları;
- karelerin alanları.
Tüm basitliğine rağmen, Shikaku en az 6 matematiksel kavramı, yani dahil etme, ayırma, birleşim, bölüm, birleşme ve kesişme kavramlarını aynı anda gösterir. Bu bulmaca matematiksel açıdan gerçekten değerlidir, ancak yalnızca kesin bilimlerle ciddi şekilde ilgilenenler için. Herkes için Shikaku, boş zamanlarını değerlendirmenin ve mantıksal becerilerinizi geliştirmenin harika bir yoludur.
Shikaku'yu bir kez oynamayı deneyin (ücretsiz ve kayıt olmadan) ve bu oyundan asla ayrılmayacaksınız!