Shikaku

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Shikaku oyunu

Shikaku oyunu

Popüler mantık bulmacası Shikaku'nun alternatif İngilizce isimleri vardır: Karelere Böl ve Hücrelere Böl.

Oyunun doğasını oldukça doğru bir şekilde aktarıyorlar: Kazanmak için, üzerine yerleştirilen sayıların değerini dikkate alarak oyun alanını gerçekten hücrelere bölmeniz gerekiyor. Bu oyunun kuralları basit, ancak çoğu Japon bulmacasının özelliği olan kazanmak zordur.

Oyun geçmişi

Shikaku'nun tarihi vatanı, bu oyuna Shikaku ni kire (四角に切れ) adı verilen Japonya'dır. İlk olarak 1980'lerin sonunda mantık bulmacalarına adanmış bir köşe yayınlamaya başlayan Nikoli dergisinde yayımlandı.

1989 ile 1999 yılları arasında dergi, defalarca yeniden yapılan, düzeltilen, iyileştirilen ve yeniden adlandırılan yüzlerce benzersiz mantık oyunu yayınladı. Fikirlerin yazarlığı hem Nikoli çalışanlarına hem de yayınevine mektup gönderen çok sayıda okuyucuya aittir.

Derginin kurucusu Maki Kaji (鍜治真起), yayınlanan bulmacaların özelliklerinden birinin karmaşıklığın en basitten (amatör) en karmaşığa (profesyonel) doğru derecelendirilmesi olduğunu belirtti. Japonya için bu yaklaşım gelenekseldir: Bu ülkede herkesin hiyerarşide kariyer basamaklarının en altından en tepesine kadar uzun bir yol kat etmesi gerekir. Buna göre oyunlarda (mantıksal, bilgisayar) artan karmaşıklık da Japonların bir icadıdır.

Nikoli dergisinin sayfalarında yayınlanan ve dünya çapında dağıtılan ünlü oyunların neredeyse her zaman yazarsız olması dikkat çekicidir. Yayınevine mektup gönderen okurların yalnızca takma adları ve cinsiyetleri biliniyor. İstatistiklere göre yayınlanan oyun yaratıcılarının yaklaşık %80'i erkektir.

Onlar hakkında daha fazla bilgi edinmenin tek yolu her yıl Tokyo'da düzenlenen Nikoli partisine katılmaktır. Hem dergi personelini hem de mantık bulmacalarının yazarları da dahil olmak üzere davetli konukları bir araya getiriyor.

Shikaku oyunu, yazarın takma adının değil gerçek adının bilindiği ender bir durumdur. Bu, Japon bulmaca tarihinde adını ölümsüzleştiren Nikoli dergisi okuyucusu Yoshinao Anpuku (安福良直). Her ne kadar Shikaku başlangıçta tamamen eğlence amaçlı tasarlanmış olsa da, günümüzde sıklıkla matematik ders kitabı olarak kullanılmaktadır. Bu nedenle birçok okulda kuralları onun örneğini kullanarak gösteriyorlar:

  • asal sayılar;
  • bölenler;
  • karekökler;
  • tam kareler;
  • dikdörtgenin alanları;
  • karelerin alanları.

Tüm basitliğine rağmen, Shikaku en az 6 matematiksel kavramı, yani dahil etme, ayırma, birleşim, bölüm, birleşme ve kesişme kavramlarını aynı anda gösterir. Bu bulmaca matematiksel açıdan gerçekten değerlidir, ancak yalnızca kesin bilimlerle ciddi şekilde ilgilenenler için. Herkes için Shikaku, boş zamanlarını değerlendirmenin ve mantıksal becerilerinizi geliştirmenin harika bir yoludur.

Shikaku'yu bir kez oynamayı deneyin (ücretsiz ve kayıt olmadan) ve bu oyundan asla ayrılmayacaksınız!

Shikaku nasıl oynanır

Shikaku nasıl oynanır

Shikaku dikdörtgen bir alanda, çoğunlukla da kare bir alanda oynanır. Ne kadar büyük olursa oyuncunun doğru çözümü bulması da o kadar zor olur.

Diğer birçok Nikoli bulmacası gibi Shikaku da zorluğa göre sınıflandırılır. Bir çocuk bile küçük bulmacalarla baş edebilirken, büyük bulmacaları çözmek yetişkin entelektüeller için bile çok zaman alır. Ancak kuralları bilir ve kazanma stratejilerini takip ederseniz bu süreç büyük ölçüde basitleşir.

Temel kurallar

Shikaku bulmacasının birkaç dakika içinde çözebileceğiniz basit kuralları vardır. Kare hücrelere bölünmüş dikdörtgen bir alanda, her zaman boş hücrelerden önemli ölçüde daha küçük olan sayılar vardır. Oyuncunun görevi, hücrelerinin sayısının sayıların değerlerine karşılık gelmesi için bu sayıların etrafında dikdörtgenler oluşturmaktır. Bu nedenle, 4 sayısı 4 hücreli bir dikdörtgene, 7 sayısı ise yedi hücreli bir dikdörtgene vb. yazılmalıdır.

Her oyuncunun hatırlaması gereken temel oyun kuralları şunları içerir:

  • Her dikdörtgenin içinde yalnızca bir sayı bulunmalıdır.
  • Sayı, dikdörtgeni oluşturan hücrelerin sayısıyla tam olarak eşleşmelidir.
  • İki dikdörtgenin kesişimine izin verilmez.
  • Oyunun sonunda sahada hiç boş hücre kalmamalıdır. Hepsinin bir veya başka bir daire içine alınmış dikdörtgene atanması gerekir.

Bu oyunda karmaşık figürlerin oluşturulmasına izin verilmez. Yalnızca düzlemlerin ötesinde çıkıntıları olmayan dikdörtgen şekillere izin verilir. Örneğin geçerli dikdörtgenler 1x2, 2x2, 1x7, 2x5'tir. Dahası, sayısal değerleri kesinlikle uzunluk ve genişlik ürününe, yani alana karşılık gelmelidir. 1×2 için iki, 2×2 için dört, 1×7 için yedi.

Bulmaca nasıl çözülür?

Temel kuralları hatırladıktan sonra bulmacayı çözmeye başlayabilirsiniz. Küçük oyun alanlarıyla başlamalı ve ancak daha sonra daha büyük olanlara (10x10 veya daha fazla) geçmelisiniz. Her durumda taktik, oyun alanına dağılmış sayıların etrafındaki istenen dikdörtgenleri bulup takip etmekten ibaret olacaktır.

En basit ve en tartışmasız seçenek, nominal değeri “1” olan sayılardır. Bu hücrelerin etrafına hemen çizgiler çizebilirsiniz. Ancak diğer rakamlar söz konusu olduğunda biraz kafanızı karıştırmanız gerekecek.

Shikaku'da hızlı bir şekilde zafere ulaşmak için şu ipuçlarını izleyin:

  • Asal sayıları içeren dikdörtgenlerin genişliği her zaman birdir. Basit olanlar şunları içerir: bir, iki, üç, beş, yedi, on bir, on üç, on yedi, on dokuz. Yani yalnızca kendisine ve bire bölünebilen sayılardır. Bunlardan genişliği birden fazla hücre olan bir dikdörtgen oluşturmak imkansızdır!
  • Bir sayı tam kare ise (4, 9, 16, 25, 36), çevresinde bir kenarı bu sayının kareköküne eşit olan bir kare şekli oluşturulabilir. Yani 4 sayısının etrafında 2x2'lik bir kare, 25 sayısının etrafında ise 5x5'lik bir kare oluşturabilirsiniz.
  • Bir sayının ikiden fazla böleni varsa, onu içeren dikdörtgenin boyutu için birkaç seçenek vardır (genişliği bir taneden farklı olabilir).

Küçük boyutlu Shikaku oyun sahalarındaki dikdörtgenlerin büyük çoğunluğu uzun bir şekle sahiptir ve yalnızca bir veya iki hücre kalınlığındadır. İki hücreden fazla kalınlığa sahip dikdörtgenler gibi kareler de daha az yaygındır. Oyuncunun görevi tartışmasız seçenekleri bulmak ve etraflarına çizgiler çizmektir. Bu, mantıksal düşünmeyi ve matematiksel çıkarım yöntemini kullanma becerisini gerektirecektir.

Birkaç Shikaku oyunu oynadıktan sonra, bu basit oyunun o kadar heyecan verici olduğuna ikna olacaksınız ki onu tekrar tekrar oynamak isteyeceksiniz.