Shikaku
Det populære logiske puslespillet Shikaku har alternative engelske navn: Divide into Squares and Divide into Cells.
De formidler ganske nøyaktig spillets natur: for å vinne må du virkelig dele spillefeltet inn i celler, og ta hensyn til verdien av tallene som er plassert på den. Reglene for dette spillet er enkle, men det er vanskelig å vinne, noe som er det særegne ved de fleste japanske gåter.
Spillhistorikk
Det historiske hjemlandet til Shikaku er Japan, hvor dette spillet heter Shikaku ni kire (四角に切れ). Den ble først publisert i magasinet Nikoli, som begynte å publisere en spalte dedikert til logiske gåter på slutten av 1980-tallet.
Mellom 1989 og 1999 publiserte magasinet hundrevis av unike logikkspill, som gjentatte ganger ble omskapt, korrigert, forbedret og omdøpt. Forfatteren av ideene tilhører både Nikoli-ansatte og mange lesere som har sendt brev til forlaget.
Grunneren av magasinet, Maki Kaji (鍜治真起), bemerket at en av funksjonene til de publiserte gåtene er en gradering i kompleksitet: fra den enkleste (amatør) til den mest komplekse (profesjonelle). For Japan er denne tilnærmingen tradisjonell: I dette landet må alle gå langt i hierarkiet fra bunnen til toppen av karrierestigen. Følgelig er økende kompleksitet i spill (logisk, datamaskin) også en oppfinnelse av japanerne.
Det er bemerkelsesverdig at de berømte spillene som er publisert på sidene til magasinet Nikoli og distribuert over hele verden, nesten alltid er uten forfatterskap. Bare pseudonymene og kjønnet til leserne som sendte brev til forlaget er kjent. I følge statistikk er omtrent 80 % av publiserte spillskapere menn.
Den eneste måten å lære mer om dem på er å delta på Nikoli-festen, som arrangeres årlig i Tokyo. Den samler både magasinets ansatte og inviterte gjester, inkludert forfatterne av logiske gåter.
Spillet Shikaku er et sjeldent tilfelle når det ikke er forfatterens pseudonym som er kjent, men hans virkelige navn. Dette er Yoshinao Anpuku (安福良直), en leser av magasinet Nikoli som har udødeliggjort navnet sitt i historien til japanske gåter. Selv om Shikaku opprinnelig var ment for rent underholdningsformål, brukes den i dag ofte som lærebok for matematikk. Så på mange skoler demonstrerer de reglene ved å bruke hennes eksempel:
- primtall;
- delere;
- kvadratrøtter;
- perfekte firkanter;
- arealer av rektangler;
- arealer av firkanter.
For all sin enkelhet demonstrerer Shikaku samtidig minst 6 matematiske begreper, nemlig begrepene inkludering, disjunksjon, forening, seksjon, bijeksjon og skjæring. Dette puslespillet er virkelig verdifullt fra et matematisk synspunkt, men bare for de som er seriøst involvert i de eksakte vitenskapene. For alle andre er Shikaku bare en fin måte å tilbringe fritid og øve på logiske ferdigheter.
Prøv å spille Shikaku én gang (gratis og uten registrering), og du vil aldri forlate dette spillet!