Shikaku

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Shikaku

Shikaku

Det populære logiske puslespillet Shikaku har alternative engelske navn: Divide into Squares and Divide into Cells.

De formidler ganske nøyaktig spillets natur: for å vinne må du virkelig dele spillefeltet inn i celler, og ta hensyn til verdien av tallene som er plassert på den. Reglene for dette spillet er enkle, men det er vanskelig å vinne, noe som er det særegne ved de fleste japanske gåter.

Spillhistorikk

Det historiske hjemlandet til Shikaku er Japan, hvor dette spillet heter Shikaku ni kire (四角に切れ). Den ble først publisert i magasinet Nikoli, som begynte å publisere en spalte dedikert til logiske gåter på slutten av 1980-tallet.

Mellom 1989 og 1999 publiserte magasinet hundrevis av unike logikkspill, som gjentatte ganger ble omskapt, korrigert, forbedret og omdøpt. Forfatteren av ideene tilhører både Nikoli-ansatte og mange lesere som har sendt brev til forlaget.

Grunneren av magasinet, Maki Kaji (鍜治真起), bemerket at en av funksjonene til de publiserte gåtene er en gradering i kompleksitet: fra den enkleste (amatør) til den mest komplekse (profesjonelle). For Japan er denne tilnærmingen tradisjonell: I dette landet må alle gå langt i hierarkiet fra bunnen til toppen av karrierestigen. Følgelig er økende kompleksitet i spill (logisk, datamaskin) også en oppfinnelse av japanerne.

Det er bemerkelsesverdig at de berømte spillene som er publisert på sidene til magasinet Nikoli og distribuert over hele verden, nesten alltid er uten forfatterskap. Bare pseudonymene og kjønnet til leserne som sendte brev til forlaget er kjent. I følge statistikk er omtrent 80 % av publiserte spillskapere menn.

Den eneste måten å lære mer om dem på er å delta på Nikoli-festen, som arrangeres årlig i Tokyo. Den samler både magasinets ansatte og inviterte gjester, inkludert forfatterne av logiske gåter.

Spillet Shikaku er et sjeldent tilfelle når det ikke er forfatterens pseudonym som er kjent, men hans virkelige navn. Dette er Yoshinao Anpuku (安福良直), en leser av magasinet Nikoli som har udødeliggjort navnet sitt i historien til japanske gåter. Selv om Shikaku opprinnelig var ment for rent underholdningsformål, brukes den i dag ofte som lærebok for matematikk. Så på mange skoler demonstrerer de reglene ved å bruke hennes eksempel:

  • primtall;
  • delere;
  • kvadratrøtter;
  • perfekte firkanter;
  • arealer av rektangler;
  • arealer av firkanter.

For all sin enkelhet demonstrerer Shikaku samtidig minst 6 matematiske begreper, nemlig begrepene inkludering, disjunksjon, forening, seksjon, bijeksjon og skjæring. Dette puslespillet er virkelig verdifullt fra et matematisk synspunkt, men bare for de som er seriøst involvert i de eksakte vitenskapene. For alle andre er Shikaku bare en fin måte å tilbringe fritid og øve på logiske ferdigheter.

Prøv å spille Shikaku én gang (gratis og uten registrering), og du vil aldri forlate dette spillet!

Hvordan spille Shikaku

Hvordan spille Shikaku

Shikaku spilles på et rektangulært felt, oftest et kvadratisk. Jo større den er, desto vanskeligere er det for spilleren å finne den riktige løsningen.

Som mange andre Nikoli-oppgaver er Shikaku klassifisert etter vanskelighetsgrad. Selv om et barn kan takle små gåter, tar det mye tid å løse store gåter selv for voksne intellektuelle. Denne prosessen er imidlertid betydelig forenklet hvis du kjenner reglene og følger vinnende strategier.

Grunnleggende regler

Shikaku-puslespillet har enkle regler som du kan finne ut på et par minutter. På et rektangulært felt, delt inn i kvadratiske celler, er det tall, som alltid er betydelig mindre enn tomme celler. Spillerens oppgave er å danne rektangler rundt disse tallene slik at antallet på cellene deres tilsvarer verdiene til tallene. Så tallet 4 skal skrives inn i et rektangel med 4 celler, tallet 7 - i et rektangel med syv celler, og så videre.

De grunnleggende spillereglene som hver spiller må huske inkluderer følgende:

  • Hvert rektangel må bare inneholde ett tall inni.
  • Tallet må samsvare nøyaktig med antallet celler som utgjør rektangelet.
  • Skjæringspunktet mellom to rektangler er ikke tillatt.
  • På slutten av spillet skal det ikke være noen ledige celler igjen på banen. Alle må tilordnes et eller annet innsirklet rektangel.

Konstruksjon av komplekse figurer er ikke tillatt i dette spillet. Kun rektangulære former uten fremspring utenfor planene er tillatt. Gyldige rektangler er for eksempel 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Dessuten må deres numeriske verdi strengt tatt tilsvare produktet av lengde og bredde, det vil si areal. For 1×2 er det to, for 2×2 er det fire, for 1×7 er det sju.

Hvordan løser du gåten

Når du har husket de grunnleggende reglene, kan du begynne å løse gåten. Du bør begynne med små spillefelt, og først deretter gå videre til større (10x10 eller mer). I alle fall vil taktikken koke ned til å finne og spore de ønskede rektanglene rundt tallene spredt over spillefeltet.

Det enkleste og mest ubestridte alternativet er tall med pålydende verdi "1". Du kan umiddelbart tegne linjer rundt disse cellene. Men når det gjelder andre tall, må du gruble litt.

For raskt å oppnå seire i Shikaku, følg disse tipsene:

  • Bredden på rektangler som inneholder primtall er alltid én. De enkle inkluderer: en, to, tre, fem, syv, elleve, tretten, sytten, nitten. Det vil si tall som bare er delbare med seg selv og en. Det er umulig å konstruere et rektangel med en bredde på mer enn én celle fra dem!
  • Hvis et tall er et perfekt kvadrat (4, 9, 16, 25, 36), kan det dannes en kvadratisk form rundt det med en side som er lik kvadratroten av det tallet. Så rundt tallet 4 kan du danne en kvadrat på 2x2, og rundt tallet 25 - en kvadrat på 5x5.
  • Hvis et tall har mer enn to divisorer, er det flere alternativer for størrelsen på rektangelet som inneholder det (bredden kan avvike fra én).

De aller fleste rektangler på små Shikaku-spillbaner har en langstrakt form og er bare én eller to celler tykke. Firkanter er mindre vanlige, det samme er rektangler med en tykkelse på mer enn to celler. Spillerens oppgave er å finne ubestridte alternativer og tegne linjer rundt dem. Dette vil kreve logisk tenkning og evnen til å bruke metoden for matematisk deduksjon.

Etter å ha spilt noen spill Shikaku, vil du være overbevist om at dette enkle spillet er så spennende at du vil ønske å spille det igjen og igjen.