四角に切れゲーム
人気の論理パズル「シカク」には、別の英語名「Divide into Squares」と「Divide into Cells」があります。
これらは、ゲームの性質を非常に正確に伝えています。勝つためには、そこに配置された数字の単位を考慮して、競技フィールドをセルに分割する必要があります。 このゲームのルールはシンプルですが、勝つのが難しいのが日本のパズルの特徴です。
ゲーム履歴
シカクの歴史的な故郷は日本であり、このゲームはシカクに切れ (四角に切れ) と呼ばれています。 この記事は、1980 年代後半に論理パズルに特化したコラムの掲載を開始したニコリ誌に初めて掲載されました。
1989 年から 1999 年にかけて、この雑誌は何百ものユニークなロジック ゲームを掲載し、繰り返しリメイク、修正、改良、名前変更が行われました。 アイデアの著者は、ニコリのスタッフ メンバーと、出版社に手紙を送った多数の読者の両方に属します。
この雑誌の創始者、加治真起 (鍜治真起) は、出版されたパズルの特徴の 1 つは、最も単純な (アマチュア) から最も複雑な (プロ) までの複雑さの段階にあると述べました。 日本では、このアプローチは伝統的です。この国では、誰もがキャリアのはしごの最下位から最上位まで、階層内で長い道のりを歩まなければなりません。 したがって、ゲーム (論理的、コンピューター) の複雑化も日本人の発明です。
ニコリ誌のページに掲載され、世界中に配布されている有名なゲームは、ほとんどの場合、作者が存在しないことは注目に値します。 出版社に手紙を送った読者のペンネームと性別だけがわかっている。 統計によると、出版されているゲームクリエイターの約 80% が男性です。
彼らについて詳しく知る唯一の方法は、東京で毎年開催されるニコリ パーティーに参加することです。 このイベントには、雑誌のスタッフと、論理パズルの作者を含む招待ゲストが集まります。
『シカク』というゲームは、作者のペンネームではなく本名が知られている珍しいケースです。 こちらは、日本のパズルの歴史にその名を不滅の名を残したニコリ誌の読者、安福良直です。 『シカク』はもともと娯楽目的で作られたものですが、現在では数学の教科書としてよく使われています。 そのため、多くの学校では彼女の例を使ってルールを説明しています。
- 素数;
- 約数;
- 平方根;
- 完全平方;
- 長方形の面積;
- 正方形の面積。
そのシンプルさにもかかわらず、Shiraku は少なくとも 6 つの数学的概念、つまり包含、分離、結合、セクション、全単射、および交差の概念を同時に示します。 このパズルは数学的な観点から見ると非常に価値がありますが、厳密な科学に真剣に取り組んでいる人のみに限られます。 それ以外の人にとって、シカクは余暇を過ごし、論理的スキルを練習するのに最適な方法です。
シカクを一度プレイしてみてください (無料、登録なし)。このゲームから離れられなくなるでしょう!