四角に切れ

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四角に切れゲーム

四角に切れゲーム

人気の論理パズル「シカク」には、別の英語名「Divide into Squares」と「Divide into Cells」があります。

これらは、ゲームの性質を非常に正確に伝えています。勝つためには、そこに配置された数字の単位を考慮して、競技フィールドをセルに分割する必要があります。 このゲームのルールはシンプルですが、勝つのが難しいのが日本のパズルの特徴です。

ゲーム履歴

シカクの歴史的な故郷は日本であり、このゲームはシカクに切れ (四角に切れ) と呼ばれています。 この記事は、1980 年代後半に論理パズルに特化したコラムの掲載を開始したニコリ誌に初めて掲載されました。

1989 年から 1999 年にかけて、この雑誌は何百ものユニークなロジック ゲームを掲載し、繰り返しリメイク、修正、改良、名前変更が行われました。 アイデアの著者は、ニコリのスタッフ メンバーと、出版社に手紙を送った多数の読者の両方に属します。

この雑誌の創始者、加治真起 (鍜治真起) は、出版されたパズルの特徴の 1 つは、最も単純な (アマチュア) から最も複雑な (プロ) までの複雑さの段階にあると述べました。 日本では、このアプローチは伝統的です。この国では、誰もがキャリアのはしごの最下位から最上位まで、階層内で長い道のりを歩まなければなりません。 したがって、ゲーム (論理的、コンピューター) の複雑化も日本人の発明です。

ニコリ誌のページに掲載され、世界中に配布されている有名なゲームは、ほとんどの場合、作者が存在しないことは注目に値します。 出版社に手紙を送った読者のペンネームと性別だけがわかっている。 統計によると、出版されているゲームクリエイターの約 80% が男性です。

彼らについて詳しく知る唯一の方法は、東京で毎年開催されるニコリ パーティーに参加することです。 このイベントには、雑誌のスタッフと、論理パズルの作者を含む招待ゲストが集まります。

『シカク』というゲームは、作者のペンネームではなく本名が知られている珍しいケースです。 こちらは、日本のパズルの歴史にその名を不滅の名を残したニコリ誌の読者、安福良直です。 『シカク』はもともと娯楽目的で作られたものですが、現在では数学の教科書としてよく使われています。 そのため、多くの学校では彼女の例を使ってルールを説明しています。

  • 素数;
  • 約数;
  • 平方根;
  • 完全平方;
  • 長方形の面積;
  • 正方形の面積。

そのシンプルさにもかかわらず、Shiraku は少なくとも 6 つの数学的概念、つまり包含、分離、結合、セクション、全単射、および交差の概念を同時に示します。 このパズルは数学的な観点から見ると非常に価値がありますが、厳密な科学に真剣に取り組んでいる人のみに限られます。 それ以外の人にとって、シカクは余暇を過ごし、論理的スキルを練習するのに最適な方法です。

シカクを一度プレイしてみてください (無料、登録なし)。このゲームから離れられなくなるでしょう!

四角に切れの遊び方

四角に切れの遊び方

シカクは長方形のフィールド、ほとんどの場合正方形のフィールドでプレイされます。 値が大きくなるほど、プレーヤーが適切な解決策を見つけるのが難しくなります。

他の多くのニコリ パズルと同様、シカクは難易度によって分類されています。 小さなパズルなら子供でも解けますが、大きなパズルを解くのは大人の知識人でも時間がかかります。 ただし、ルールを理解し、勝利戦略に従えば、このプロセスは大幅に簡素化されます。

基本ルール

シカク パズルには、数分で理解できる簡単なルールがあります。 正方形のセルに分割された長方形のフィールド上には、空のセルよりも常に大幅に小さい数字があります。 プレイヤーの仕事は、セルの数が数字の値に対応するように、これらの数字の周りに四角形を形成することです。 したがって、数字の 4 は 4 つのセルの長方形に内接する必要があり、数字の 7 は 7 つのセルの長方形に内接する必要があり、以下同様になります。

すべてのプレイヤーが覚えておく必要がある基本的なゲーム ルールは次のとおりです。

  • 各四角形の中に数値を 1 つだけ含める必要があります。
  • 数値は、長方形を構成するセルの数と正確に一致する必要があります。
  • 2 つの長方形の交差は許可されません。
  • ゲームの終了時にはフィールドにフリーセルが残らないようにしてください。 それらはすべて、1 つまたは別の丸四角形に割り当てる必要があります。

このゲームでは複雑な図形の構築は許可されていません。 平面を越える突起のない長方形のみが許可されます。 たとえば、有効な長方形は 1x2、2x2、1x7、2x5 です。 さらに、その数値は長さと幅の積、つまり面積に厳密に対応する必要があります。 1×2 の場合は 2、2×2 の場合は 4、1×7 の場合は 7 です。

パズルの解き方

基本的なルールを覚えたら、パズルを解き始めることができます。 小さな競技場から始めて、その後でより大きな競技場 (10x10 以上) に進む必要があります。 いずれにせよ、戦術は要約すると、競技場に散らばる数字の周りに目的の長方形を見つけてトレースすることになります。

最も単純で最も議論の余地のない選択肢は、額面「1」の数字です。 これらのセルの周囲にすぐに線を引くことができます。 ただし、他の数値の場合は、少し頭を悩ませる必要があります。

シカクですぐに勝利を収めるには、次のヒントに従ってください:

  • 素数を含む長方形の幅は常に 1 です。 単純なものには、1、2、3、5、7、11、13、17、19 が含まれます。 つまり、それ自体と 1 でのみ割り切れる数です。 これらから複数のセルの幅を持つ長方形を構築することは不可能です。
  • 数値が完全な正方形 (4、9、16、25、36) の場合、その数値の平方根に等しい辺を持つ正方形をその周囲に形成できます。 したがって、数字の 4 の周りには 2x2 の正方形を形成し、数字の 25 の周りには 5x5 の正方形を形成できます。
  • 数値に 3 つ以上の約数がある場合、その数値を含む長方形のサイズにはいくつかのオプションがあります (幅は 1 とは異なる場合があります)。

シカクの小型競技場にある長方形の大部分は細長い形状をしており、厚さはわずか 1 ~ 2 セルです。 正方形はあまり一般的ではありませんが、厚さが 2 セルを超える長方形も同様です。 プレイヤーの仕事は、議論の余地のない選択肢を見つけて、その周りに線を引くことです。 これには、論理的思考と数学的演繹法を使用する能力が必要です。

シカクのいくつかのゲームをプレイすると、このシンプルなゲームが何度もプレイしたくなるほどエキサイティングなゲームであると確信するでしょう。