Juego Shikaku
El popular rompecabezas de lógica Shikaku tiene nombres alternativos en inglés: Dividir en cuadrados y Dividir en celdas.
Transmiten con bastante precisión la naturaleza del juego: para ganar, realmente necesitas dividir el campo de juego en celdas, teniendo en cuenta la denominación de los números colocados en él. Las reglas de este juego son simples, pero es difícil ganar, que es la peculiaridad de la mayoría de los rompecabezas japoneses.
Historial del juego
La patria histórica del Shikaku es Japón, donde este juego se llama Shikaku ni kire (四角に切れ). Se publicó por primera vez en la revista Nikoli, que comenzó a publicar una columna dedicada a los acertijos de lógica a finales de los años 1980.
Entre 1989 y 1999, la revista publicó cientos de juegos de lógica únicos, que fueron rehechos, corregidos, mejorados y renombrados repetidamente. La autoría de las ideas pertenece tanto al personal de Nikoli como a numerosos lectores que enviaron cartas a la editorial.
El fundador de la revista, Maki Kaji (鍜治真起), señaló que una de las características de los rompecabezas publicados es una gradación en complejidad: desde el más simple (aficionado) hasta el más complejo (profesional). Para Japón, este enfoque es tradicional: en este país, todos deben recorrer un largo camino en la jerarquía, desde lo más bajo hasta lo más alto de la escala profesional. En consecuencia, la creciente complejidad de los juegos (lógicos, informáticos) también es una invención de los japoneses.
Cabe destacar que los famosos juegos publicados en las páginas de la revista Nikoli y distribuidos en todo el mundo casi siempre no tienen autoría. Sólo se conocen los seudónimos y el sexo de los lectores que enviaron cartas a la editorial. Según las estadísticas, aproximadamente el 80% de los creadores de juegos publicados son hombres.
La única manera de saber más sobre ellos es asistir a la fiesta Nikoli, que se celebra anualmente en Tokio. Reúne tanto al personal de la revista como a los invitados, incluidos los autores de acertijos de lógica.
El juego Shikaku es un caso raro en el que no se conoce el seudónimo del autor, sino su nombre real. Se trata de Yoshinao Anpuku (安福良直), un lector de la revista Nikoli que ha inmortalizado su nombre en la historia de los rompecabezas japoneses. Aunque Shikaku originalmente estaba destinado a fines puramente de entretenimiento, hoy en día se utiliza a menudo como libro de texto de matemáticas. Entonces, en muchas escuelas demuestran las reglas usando su ejemplo:
- números primos;
- divisores;
- raíces cuadradas;
- cuadrados perfectos;
- áreas de rectángulos;
- áreas de cuadrados.
A pesar de su simplicidad, Shikaku demuestra simultáneamente al menos 6 conceptos matemáticos, a saber, los conceptos de inclusión, disyunción, unión, sección, biyección e intersección. Este rompecabezas es realmente valioso desde un punto de vista matemático, pero sólo para aquellos que están seriamente involucrados en las ciencias exactas. Para todos los demás, Shikaku es simplemente una excelente manera de pasar el tiempo libre y practicar sus habilidades lógicas.
¡Intenta jugar a Shikaku una vez (gratis y sin registro) y nunca abandonarás este juego!