Shikaku

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Juego Shikaku

Juego Shikaku

El popular rompecabezas de lógica Shikaku tiene nombres alternativos en inglés: Dividir en cuadrados y Dividir en celdas.

Transmiten con bastante precisión la naturaleza del juego: para ganar, realmente necesitas dividir el campo de juego en celdas, teniendo en cuenta la denominación de los números colocados en él. Las reglas de este juego son simples, pero es difícil ganar, que es la peculiaridad de la mayoría de los rompecabezas japoneses.

Historial del juego

La patria histórica del Shikaku es Japón, donde este juego se llama Shikaku ni kire (四角に切れ). Se publicó por primera vez en la revista Nikoli, que comenzó a publicar una columna dedicada a los acertijos de lógica a finales de los años 1980.

Entre 1989 y 1999, la revista publicó cientos de juegos de lógica únicos, que fueron rehechos, corregidos, mejorados y renombrados repetidamente. La autoría de las ideas pertenece tanto al personal de Nikoli como a numerosos lectores que enviaron cartas a la editorial.

El fundador de la revista, Maki Kaji (鍜治真起), señaló que una de las características de los rompecabezas publicados es una gradación en complejidad: desde el más simple (aficionado) hasta el más complejo (profesional). Para Japón, este enfoque es tradicional: en este país, todos deben recorrer un largo camino en la jerarquía, desde lo más bajo hasta lo más alto de la escala profesional. En consecuencia, la creciente complejidad de los juegos (lógicos, informáticos) también es una invención de los japoneses.

Cabe destacar que los famosos juegos publicados en las páginas de la revista Nikoli y distribuidos en todo el mundo casi siempre no tienen autoría. Sólo se conocen los seudónimos y el sexo de los lectores que enviaron cartas a la editorial. Según las estadísticas, aproximadamente el 80% de los creadores de juegos publicados son hombres.

La única manera de saber más sobre ellos es asistir a la fiesta Nikoli, que se celebra anualmente en Tokio. Reúne tanto al personal de la revista como a los invitados, incluidos los autores de acertijos de lógica.

El juego Shikaku es un caso raro en el que no se conoce el seudónimo del autor, sino su nombre real. Se trata de Yoshinao Anpuku (安福良直), un lector de la revista Nikoli que ha inmortalizado su nombre en la historia de los rompecabezas japoneses. Aunque Shikaku originalmente estaba destinado a fines puramente de entretenimiento, hoy en día se utiliza a menudo como libro de texto de matemáticas. Entonces, en muchas escuelas demuestran las reglas usando su ejemplo:

  • números primos;
  • divisores;
  • raíces cuadradas;
  • cuadrados perfectos;
  • áreas de rectángulos;
  • áreas de cuadrados.

A pesar de su simplicidad, Shikaku demuestra simultáneamente al menos 6 conceptos matemáticos, a saber, los conceptos de inclusión, disyunción, unión, sección, biyección e intersección. Este rompecabezas es realmente valioso desde un punto de vista matemático, pero sólo para aquellos que están seriamente involucrados en las ciencias exactas. Para todos los demás, Shikaku es simplemente una excelente manera de pasar el tiempo libre y practicar sus habilidades lógicas.

¡Intenta jugar a Shikaku una vez (gratis y sin registro) y nunca abandonarás este juego!

Cómo jugar al Shikaku

Cómo jugar al Shikaku

El shikaku se juega en un campo rectangular, normalmente cuadrado. Cuanto más grande sea, más difícil será para el jugador encontrar la solución adecuada.

Como muchos otros rompecabezas de Nikoli, Shikaku se clasifica por dificultad. Si bien incluso un niño puede resolver acertijos pequeños, resolver los más grandes requiere mucho tiempo incluso para los intelectuales adultos. Sin embargo, este proceso se simplifica enormemente si conoces las reglas y sigues estrategias ganadoras.

Reglas básicas

El rompecabezas Shikaku tiene reglas simples que puedes descubrir en un par de minutos. En un campo rectangular, dividido en celdas cuadradas, se encuentran números que siempre son significativamente más pequeños que las celdas vacías. La tarea del jugador es formar rectángulos alrededor de estos números para que el número de sus celdas corresponda a los valores de los números. Por lo tanto, el número 4 debe escribirse en un rectángulo de 4 celdas, el número 7 en un rectángulo de siete celdas, y así sucesivamente.

Las reglas básicas del juego que todo jugador debe recordar incluyen las siguientes:

  • Cada rectángulo debe contener solo un número en su interior.
  • El número debe coincidir exactamente con el número de celdas que forman el rectángulo.
  • No se permite la intersección de dos rectángulos.
  • Al final del juego no deberían quedar celdas libres en el campo. Todos ellos deben asignarse a uno u otro rectángulo rodeado por un círculo.

En este juego no se permite la construcción de figuras complejas. Sólo se permiten formas rectangulares sin protuberancias más allá de los planos. Por ejemplo, los rectángulos válidos son 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Además, su valor numérico debe corresponder estrictamente al producto del largo por el ancho, es decir, el área. Para 1×2 son dos, para 2×2 son cuatro, para 1×7 son siete.

Cómo resolver el rompecabezas

Habiendo recordado las reglas básicas, puedes comenzar a resolver el rompecabezas. Debes comenzar con campos de juego pequeños y solo luego pasar a campos más grandes (10x10 o más). En cualquier caso, la táctica se reducirá a encontrar y trazar los rectángulos deseados alrededor de los números esparcidos por el campo de juego.

La opción más simple e indiscutible son los números con un valor nominal de “1”. Puedes dibujar líneas inmediatamente alrededor de estas celdas. Pero en el caso de otros números, tendrás que devanarte un poco los sesos.

Para conseguir rápidamente victorias en Shikaku, sigue estos consejos:

  • El ancho de los rectángulos que contienen números primos es siempre uno. Los simples incluyen: uno, dos, tres, cinco, siete, once, trece, diecisiete, diecinueve. Es decir, números que sólo son divisibles por sí mismos y por uno. ¡Es imposible construir un rectángulo con un ancho de más de una celda a partir de ellos!
  • Si un número es un cuadrado perfecto (4, 9, 16, 25, 36), se puede formar un cuadrado a su alrededor con un lado igual a la raíz cuadrada de ese número. Entonces, alrededor del número 4 puedes formar un cuadrado de 2x2, y alrededor del número 25, un cuadrado de 5x5.
  • Si un número tiene más de dos divisores, existen varias opciones para el tamaño del rectángulo que lo contiene (su ancho puede diferir de uno).

La gran mayoría de los rectángulos en los campos de juego Shikaku de tamaño pequeño tienen una forma alargada y solo tienen una o dos celdas de grosor. Los cuadrados son menos comunes, al igual que los rectángulos con un grosor de más de dos celdas. La tarea del jugador es encontrar opciones no disputadas y trazar líneas a su alrededor. Esto requerirá pensamiento lógico y la capacidad de utilizar el método de deducción matemática.

Después de jugar algunas partidas de Shikaku, te convencerás de que este sencillo juego es tan emocionante que querrás jugarlo una y otra vez.