Shikaku

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Shikaku

Trò Shikaku

Câu đố logic phổ biến Shikaku có tên tiếng Anh thay thế: Chia thành hình vuông và chia thành ô.

Chúng truyền tải khá chính xác bản chất của trò chơi: để giành chiến thắng, bạn thực sự cần chia sân chơi thành các ô, có tính đến mệnh giá của các con số đặt trên đó. Luật chơi của trò chơi này rất đơn giản nhưng rất khó để giành chiến thắng, đó là đặc thù của hầu hết các câu đố của Nhật Bản.

Lịch sử trò chơi

Quê hương lịch sử của Shikaku là Nhật Bản, nơi trò chơi này được gọi là Shikaku ni kire (四角に切れ). Nó được xuất bản lần đầu tiên trên tạp chí Nikoli, tạp chí này bắt đầu xuất bản một chuyên mục dành riêng cho các câu đố logic vào cuối những năm 1980.

Từ năm 1989 đến 1999, tạp chí đã xuất bản hàng trăm trò chơi logic độc đáo, được làm lại, sửa chữa, cải tiến và đổi tên nhiều lần. Quyền tác giả của các ý tưởng thuộc về cả nhân viên Nikoli và đông đảo độc giả đã gửi thư đến nhà xuất bản.

Người sáng lập tạp chí, Maki Kaji (鍜治真起), lưu ý rằng một trong những đặc điểm của các câu đố được xuất bản là mức độ phức tạp tăng dần: từ đơn giản nhất (nghiệp dư) đến phức tạp nhất (chuyên nghiệp). Đối với Nhật Bản, cách tiếp cận này mang tính truyền thống: ở đất nước này, mọi người đều phải trải qua một chặng đường dài trong hệ thống phân cấp từ thấp nhất đến cao nhất trong nấc thang sự nghiệp. Theo đó, việc tăng độ phức tạp trong trò chơi (logic, máy tính) cũng là một phát minh của người Nhật.

Đáng chú ý là các trò chơi nổi tiếng được xuất bản trên các trang của tạp chí Nikoli và được phân phối trên toàn thế giới hầu như luôn không có quyền tác giả. Chỉ có bút danh và giới tính của độc giả gửi thư đến nhà xuất bản được biết. Theo thống kê, khoảng 80% người sáng tạo ra trò chơi được xuất bản là nam giới.

Cách duy nhất để tìm hiểu thêm về họ là tham dự bữa tiệc Nikoli, được tổ chức hàng năm tại Tokyo. Nó quy tụ cả nhân viên của tạp chí và khách mời, bao gồm cả tác giả của các câu đố logic.

Trò chơi Shikaku là một trường hợp hiếm hoi khi người ta không biết đến bút danh của tác giả mà là tên thật của anh ta. Đây là Yoshinao Anpuku (安福良直), một độc giả của tạp chí Nikoli, người đã lưu danh mình vào lịch sử câu đố Nhật Bản. Mặc dù Shikaku ban đầu chỉ nhằm mục đích giải trí đơn thuần nhưng ngày nay nó thường được sử dụng làm sách giáo khoa toán học. Vì vậy, ở nhiều trường học, họ thể hiện các quy tắc bằng ví dụ của cô:

  • số nguyên tố;
  • số chia;
  • căn bậc hai;
  • hình vuông hoàn hảo;
  • diện tích hình chữ nhật;
  • diện tích hình vuông.

Với tất cả sự đơn giản của nó, Shikaku đồng thời thể hiện ít nhất 6 khái niệm toán học, cụ thể là các khái niệm bao gồm, phân tách, hợp, phân, song ánh và giao. Câu đố này thực sự có giá trị xét theo quan điểm toán học, nhưng chỉ dành cho những người nghiêm túc tham gia vào các ngành khoa học chính xác. Đối với những người khác, Shikaku chỉ là một cách tuyệt vời để dành thời gian giải trí và rèn luyện kỹ năng logic của bạn.

Hãy thử chơi Shikaku một lần (miễn phí và không cần đăng ký) và bạn sẽ không bao giờ rời khỏi trò chơi này!

Cách chơi Shikaku

Cách chơi Shikaku

Shikaku được chơi trên sân hình chữ nhật, thường là sân hình vuông. Càng lớn thì người chơi càng khó tìm ra lời giải phù hợp.

Giống như nhiều câu đố Nikoli khác, Shikaku được phân loại theo độ khó. Trong khi ngay cả một đứa trẻ cũng có thể giải được những câu đố nhỏ thì việc giải những câu đố lớn tốn rất nhiều thời gian ngay cả đối với những trí thức trưởng thành. Tuy nhiên, quá trình này sẽ được đơn giản hóa rất nhiều nếu bạn biết luật chơi và tuân theo các chiến lược chiến thắng.

Quy tắc cơ bản

Câu đố Shikaku có những quy tắc đơn giản mà bạn có thể tìm ra trong vài phút. Trên một ô hình chữ nhật được chia thành các ô vuông có các số luôn nhỏ hơn đáng kể so với các ô trống. Nhiệm vụ của người chơi là tạo thành các hình chữ nhật xung quanh các số này sao cho số ô của chúng tương ứng với giá trị của các số. Vì vậy, số 4 phải được ghi trong hình chữ nhật gồm 4 ô, số 7 - trong hình chữ nhật có 7 ô, v.v.

Luật chơi cơ bản mà mọi người chơi cần nhớ bao gồm:

  • Mỗi hình chữ nhật chỉ được chứa một số bên trong.
  • Số phải khớp chính xác với số ô tạo nên hình chữ nhật.
  • Không được phép giao nhau giữa hai hình chữ nhật.
  • Khi trận đấu kết thúc, không còn ô trống nào trên sân. Tất cả chúng phải được gán cho một hoặc một hình chữ nhật được khoanh tròn khác.

Không được phép xây dựng các hình phức tạp trong trò chơi này. Chỉ cho phép các hình chữ nhật không nhô ra ngoài các mặt phẳng. Ví dụ: hình chữ nhật hợp lệ là 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Hơn nữa, giá trị số của chúng phải tương ứng chặt chẽ với tích của chiều dài và chiều rộng, tức là diện tích. Đối với 1×2 thì là hai, đối với 2×2 là bốn, đối với 1×7 là bảy.

Cách giải câu đố

Sau khi nhớ các quy tắc cơ bản, bạn có thể bắt đầu giải câu đố. Bạn nên bắt đầu với những sân chơi nhỏ, sau đó mới chuyển sang những sân chơi lớn hơn (10x10 trở lên). Trong mọi trường hợp, chiến thuật sẽ tập trung vào việc tìm và truy tìm các hình chữ nhật mong muốn xung quanh các con số nằm rải rác trên sân chơi.

Tùy chọn đơn giản nhất và không bị tranh cãi nhất là các số có mệnh giá là “1”. Bạn có thể ngay lập tức vẽ các đường xung quanh các ô này. Nhưng với những con số khác, bạn sẽ phải vắt óc một chút.

Để nhanh chóng đạt được chiến thắng trong Shikaku, hãy làm theo các mẹo sau:

  • Chiều rộng của hình chữ nhật chứa số nguyên tố luôn là một. Những cái đơn giản bao gồm: một, hai, ba, năm, bảy, mười một, mười ba, mười bảy, mười chín. Tức là những số chỉ chia hết cho chính nó và một. Không thể xây dựng một hình chữ nhật có chiều rộng nhiều hơn một ô từ chúng!
  • Nếu một số là số chính phương (4, 9, 16, 25, 36), thì có thể tạo một hình vuông xung quanh số đó với cạnh bằng căn bậc hai của số đó. Vì vậy, xung quanh số 4 bạn có thể tạo thành một hình vuông 2x2 và xung quanh số 25 - một hình vuông 5x5.
  • Nếu một số có nhiều hơn hai ước số, có một số tùy chọn về kích thước của hình chữ nhật chứa nó (chiều rộng của nó có thể khác một).

Phần lớn các hình chữ nhật trên sân chơi Shikaku quy mô nhỏ có hình dạng thon dài và chỉ dày một hoặc hai ô. Hình vuông ít phổ biến hơn, cũng như hình chữ nhật có độ dày hơn hai ô. Nhiệm vụ của người chơi là tìm ra những phương án không thể tranh cãi và vẽ các đường xung quanh chúng. Điều này đòi hỏi tư duy logic và khả năng sử dụng phương pháp suy luận toán học.

Sau khi chơi một vài trò chơi Shikaku, bạn sẽ bị thuyết phục rằng trò chơi đơn giản này thú vị đến mức bạn sẽ muốn chơi đi chơi lại.