مقبول منطقی پہیلی Shikaku کے متبادل انگریزی نام ہیں: Divide into Squares اور Divide into Cells۔
وہ کھیل کی نوعیت کو بالکل درست طریقے سے بیان کرتے ہیں: جیتنے کے لیے، آپ کو واقعی کھیل کے میدان کو سیلوں میں تقسیم کرنے کی ضرورت ہے، اس پر رکھے گئے نمبروں کے فرق کو مدنظر رکھتے ہوئے۔ اس گیم کے اصول سادہ ہیں، لیکن جیتنا مشکل ہے، جو کہ زیادہ تر جاپانی پہیلیاں کی خاصیت ہے۔
گیم کی سرگزشت
شیکاکو کا تاریخی آبائی وطن جاپان ہے، جہاں اس کھیل کو شیکاکو نی کیرے (四角に切れ) کہا جاتا ہے۔ یہ سب سے پہلے نکولی میگزین میں شائع ہوا تھا، جس نے 1980 کی دہائی کے آخر میں منطقی پہیلیاں کے لیے ایک کالم شائع کرنا شروع کیا۔
1989 اور 1999 کے درمیان، میگزین نے سیکڑوں منفرد منطقی کھیل شائع کیے، جنہیں بار بار دوبارہ بنایا، درست کیا، بہتر کیا گیا اور ان کا نام تبدیل کیا گیا۔ خیالات کی تصنیف نیکولی کے عملے کے ارکان اور متعدد قارئین دونوں کی ہے جنہوں نے پبلشنگ ہاؤس کو خط بھیجے۔
میگزین کے بانی، ماکی کاجی (鍜治真起) نے نوٹ کیا کہ شائع شدہ پہیلیاں کی خصوصیات میں سے ایک پیچیدگی میں درجہ بندی ہے: سب سے آسان (شوقیہ) سے انتہائی پیچیدہ (پیشہ ور) تک۔ جاپان کے لیے، یہ نقطہ نظر روایتی ہے: اس ملک میں، ہر کسی کو کیریئر کی سیڑھی کے نیچے سے اوپر تک درجہ بندی میں بہت طویل سفر طے کرنا چاہیے۔ اس کے مطابق، گیمز (منطقی، کمپیوٹر) میں بڑھتی ہوئی پیچیدگی بھی جاپانیوں کی ایجاد ہے۔
یہ قابل ذکر ہے کہ نکولی میگزین کے صفحات میں شائع ہونے والے اور پوری دنیا میں تقسیم کیے جانے والے مشہور گیمز تقریباً ہمیشہ تصنیف کے بغیر ہوتے ہیں۔ اشاعت گھر کو خطوط بھیجنے والے قارئین کے صرف تخلص اور جنس معلوم ہیں۔ اعداد و شمار کے مطابق، تقریباً 80% شائع شدہ گیم تخلیق کار مرد ہیں۔
ان کے بارے میں مزید جاننے کا واحد طریقہ ٹوکیو میں سالانہ منعقد ہونے والی نکولی پارٹی میں شرکت کرنا ہے۔ یہ میگزین کے عملے اور مدعو مہمانوں، بشمول منطق پہیلیاں کے مصنفین دونوں کو اکٹھا کرتا ہے۔
شیکاکو گیم ایک غیر معمولی معاملہ ہے جب یہ مصنف کا تخلص نہیں ہے جو جانا جاتا ہے، لیکن اس کا اصل نام ہے۔ یہ یوشیناؤ انپوکو (安福良直) ہیں، جو نکولی میگزین کے ایک قاری ہیں جنہوں نے جاپانی پہیلیاں کی تاریخ میں اپنا نام ہمیشہ کے لیے امر کر دیا ہے۔ اگرچہ شیکاکو کا مقصد اصل میں خالصتاً تفریحی مقاصد کے لیے تھا، لیکن آج اسے اکثر ریاضی کی نصابی کتاب کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ لہذا، بہت سے اسکولوں میں وہ اس کی مثال کا استعمال کرتے ہوئے قواعد کا مظاہرہ کرتے ہیں:
- پرائم نمبرز؛
- تقسیم کرنے والے؛
- مربع جڑیں؛
- کامل مربع؛
- مستطیل کے علاقے؛
- چوکوں کے علاقے۔
اپنی تمام سادگی کے لیے، شیکاکو بیک وقت کم از کم 6 ریاضیاتی تصورات کو ظاہر کرتا ہے، یعنی شمولیت، اختلاط، اتحاد، سیکشن، بائیجیکشن اور انٹرسیکشن کے تصورات۔ یہ پہیلی ریاضی کے نقطہ نظر سے واقعی قیمتی ہے، لیکن صرف ان لوگوں کے لیے جو عین سائنس میں سنجیدگی سے ملوث ہیں۔ باقی سب کے لیے، Shikaku فرصت کا وقت گزارنے اور اپنی منطقی مہارتوں پر عمل کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔
شکاکو کو ایک بار کھیلنے کی کوشش کریں (مفت اور رجسٹریشن کے بغیر)، اور آپ اس گیم کو کبھی نہیں چھوڑیں گے!