شیکاکو

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

شیکاکو

شیکاکو

مقبول منطقی پہیلی Shikaku کے متبادل انگریزی نام ہیں: Divide into Squares اور Divide into Cells۔

وہ کھیل کی نوعیت کو بالکل درست طریقے سے بیان کرتے ہیں: جیتنے کے لیے، آپ کو واقعی کھیل کے میدان کو سیلوں میں تقسیم کرنے کی ضرورت ہے، اس پر رکھے گئے نمبروں کے فرق کو مدنظر رکھتے ہوئے۔ اس گیم کے اصول سادہ ہیں، لیکن جیتنا مشکل ہے، جو کہ زیادہ تر جاپانی پہیلیاں کی خاصیت ہے۔

گیم کی سرگزشت

شیکاکو کا تاریخی آبائی وطن جاپان ہے، جہاں اس کھیل کو شیکاکو نی کیرے (四角に切れ) کہا جاتا ہے۔ یہ سب سے پہلے نکولی میگزین میں شائع ہوا تھا، جس نے 1980 کی دہائی کے آخر میں منطقی پہیلیاں کے لیے ایک کالم شائع کرنا شروع کیا۔

1989 اور 1999 کے درمیان، میگزین نے سیکڑوں منفرد منطقی کھیل شائع کیے، جنہیں بار بار دوبارہ بنایا، درست کیا، بہتر کیا گیا اور ان کا نام تبدیل کیا گیا۔ خیالات کی تصنیف نیکولی کے عملے کے ارکان اور متعدد قارئین دونوں کی ہے جنہوں نے پبلشنگ ہاؤس کو خط بھیجے۔

میگزین کے بانی، ماکی کاجی (鍜治真起) نے نوٹ کیا کہ شائع شدہ پہیلیاں کی خصوصیات میں سے ایک پیچیدگی میں درجہ بندی ہے: سب سے آسان (شوقیہ) سے انتہائی پیچیدہ (پیشہ ور) تک۔ جاپان کے لیے، یہ نقطہ نظر روایتی ہے: اس ملک میں، ہر کسی کو کیریئر کی سیڑھی کے نیچے سے اوپر تک درجہ بندی میں بہت طویل سفر طے کرنا چاہیے۔ اس کے مطابق، گیمز (منطقی، کمپیوٹر) میں بڑھتی ہوئی پیچیدگی بھی جاپانیوں کی ایجاد ہے۔

یہ قابل ذکر ہے کہ نکولی میگزین کے صفحات میں شائع ہونے والے اور پوری دنیا میں تقسیم کیے جانے والے مشہور گیمز تقریباً ہمیشہ تصنیف کے بغیر ہوتے ہیں۔ اشاعت گھر کو خطوط بھیجنے والے قارئین کے صرف تخلص اور جنس معلوم ہیں۔ اعداد و شمار کے مطابق، تقریباً 80% شائع شدہ گیم تخلیق کار مرد ہیں۔

ان کے بارے میں مزید جاننے کا واحد طریقہ ٹوکیو میں سالانہ منعقد ہونے والی نکولی پارٹی میں شرکت کرنا ہے۔ یہ میگزین کے عملے اور مدعو مہمانوں، بشمول منطق پہیلیاں کے مصنفین دونوں کو اکٹھا کرتا ہے۔

شیکاکو گیم ایک غیر معمولی معاملہ ہے جب یہ مصنف کا تخلص نہیں ہے جو جانا جاتا ہے، لیکن اس کا اصل نام ہے۔ یہ یوشیناؤ انپوکو (安福良直) ہیں، جو نکولی میگزین کے ایک قاری ہیں جنہوں نے جاپانی پہیلیاں کی تاریخ میں اپنا نام ہمیشہ کے لیے امر کر دیا ہے۔ اگرچہ شیکاکو کا مقصد اصل میں خالصتاً تفریحی مقاصد کے لیے تھا، لیکن آج اسے اکثر ریاضی کی نصابی کتاب کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ لہذا، بہت سے اسکولوں میں وہ اس کی مثال کا استعمال کرتے ہوئے قواعد کا مظاہرہ کرتے ہیں:

  • پرائم نمبرز؛
  • تقسیم کرنے والے؛
  • مربع جڑیں؛
  • کامل مربع؛
  • مستطیل کے علاقے؛
  • چوکوں کے علاقے۔

اپنی تمام سادگی کے لیے، شیکاکو بیک وقت کم از کم 6 ریاضیاتی تصورات کو ظاہر کرتا ہے، یعنی شمولیت، اختلاط، اتحاد، سیکشن، بائیجیکشن اور انٹرسیکشن کے تصورات۔ یہ پہیلی ریاضی کے نقطہ نظر سے واقعی قیمتی ہے، لیکن صرف ان لوگوں کے لیے جو عین سائنس میں سنجیدگی سے ملوث ہیں۔ باقی سب کے لیے، Shikaku فرصت کا وقت گزارنے اور اپنی منطقی مہارتوں پر عمل کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

شکاکو کو ایک بار کھیلنے کی کوشش کریں (مفت اور رجسٹریشن کے بغیر)، اور آپ اس گیم کو کبھی نہیں چھوڑیں گے!

شیکاکو کیسے کھیلیں

شیکاکو کیسے کھیلیں

شیکاکو ایک مستطیل میدان پر کھیلا جاتا ہے، اکثر ایک مربع میدان۔ یہ جتنا بڑا ہوگا، کھلاڑی کے لیے صحیح حل تلاش کرنا اتنا ہی مشکل ہوگا۔

بہت سے دوسرے نکولی پہیلیاں کی طرح، شیکاکو کو مشکل کے لحاظ سے درجہ بندی کیا گیا ہے۔ اگرچہ ایک بچہ بھی چھوٹی پہیلیوں سے نمٹ سکتا ہے، بڑی کو حل کرنے میں بالغ دانشوروں کے لیے بھی کافی وقت لگتا ہے۔ تاہم، اگر آپ قواعد کو جانتے ہیں اور جیتنے والی حکمت عملیوں پر عمل کرتے ہیں تو یہ عمل بہت آسان ہے۔

بنیادی اصول

شیکاکو پہیلی میں آسان اصول ہیں جنہیں آپ چند منٹوں میں سمجھ سکتے ہیں۔ ایک مستطیل میدان پر، جو مربع خلیوں میں تقسیم ہوتے ہیں، ایسے اعداد ہوتے ہیں، جو ہمیشہ خالی خلیوں سے نمایاں طور پر چھوٹے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی کا کام ان نمبروں کے گرد مستطیل بنانا ہے تاکہ ان کے خلیوں کی تعداد نمبروں کی قدروں کے مطابق ہو۔ لہذا، نمبر 4 کو 4 خلیوں کے مستطیل میں، نمبر 7 کو - سات خلیوں کے مستطیل میں، وغیرہ۔

کھیل کے بنیادی اصول جو ہر کھلاڑی کو یاد رکھنے کی ضرورت ہے ان میں درج ذیل شامل ہیں:

  • ہر مستطیل کے اندر صرف ایک عدد ہونا چاہیے۔
  • نمبر کو ان سیلوں کی تعداد سے بالکل مماثل ہونا چاہیے جو مستطیل بناتے ہیں۔
  • دو مستطیلوں کے تقاطع کی اجازت نہیں ہے۔
  • کھیل کے اختتام پر میدان میں کوئی مفت سیل باقی نہیں رہنا چاہیے۔ ان سب کو ایک یا دوسرے دائرے والے مستطیل کو تفویض کیا جانا چاہیے۔

اس گیم میں پیچیدہ اعداد و شمار کی تعمیر کی اجازت نہیں ہے۔ ہوائی جہازوں سے باہر صرف مستطیل شکلوں کی اجازت ہے۔ مثال کے طور پر، درست مستطیل 1x2، 2x2، 1x7، 2x5 ہیں۔ مزید یہ کہ، ان کی عددی قدر لمبائی اور چوڑائی، یعنی رقبہ کی پیداوار سے سختی سے مطابقت رکھتی ہے۔ 1×2 کے لیے یہ دو ہے، 2×2 کے لیے یہ چار ہے، 1×7 کے لیے یہ سات ہے۔

پزل کو کیسے حل کریں

بنیادی اصول یاد رکھنے کے بعد، آپ پہیلی کو حل کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ آپ کو کھیل کے چھوٹے میدانوں سے شروع کرنا چاہیے، اور اس کے بعد ہی بڑے میدانوں (10x10 یا اس سے زیادہ) پر جانا چاہیے۔ کسی بھی صورت میں، کھیل کے میدان میں بکھرے ہوئے نمبروں کے ارد گرد مطلوبہ مستطیلوں کو تلاش کرنے اور ان کا سراغ لگانے کے لیے حکمت عملی تیار ہو جائے گی۔

سب سے آسان اور سب سے زیادہ بلا مقابلہ آپشن نمبرز ہیں جن کی فیس ویلیو "1" ہے۔ آپ فوری طور پر ان خلیوں کے گرد لکیریں کھینچ سکتے ہیں۔ لیکن دوسرے نمبروں کے معاملے میں، آپ کو اپنے دماغ کو تھوڑا سا ریک کرنا پڑے گا۔

شیکاکو میں تیزی سے فتوحات حاصل کرنے کے لیے، ان تجاویز پر عمل کریں:

  • پرائم نمبرز پر مشتمل مستطیل کی چوڑائی ہمیشہ ایک ہوتی ہے۔ سادہ میں شامل ہیں: ایک، دو، تین، پانچ، سات، گیارہ، تیرہ، سترہ، انیس۔ یعنی وہ اعداد جو صرف اپنے اور ایک سے تقسیم ہوتے ہیں۔ ان سے ایک سے زیادہ سیل کی چوڑائی کے ساتھ مستطیل بنانا ناممکن ہے!
  • اگر کوئی عدد کامل مربع ہے (4, 9, 16, 25, 36) تو اس کے ارد گرد ایک مربع شکل بنائی جا سکتی ہے جس کی طرف اس نمبر کے مربع جڑ کے برابر ہو۔ لہذا، نمبر 4 کے ارد گرد آپ 2x2 مربع، اور نمبر 25 کے ارد گرد - 5x5 مربع بنا سکتے ہیں۔
  • اگر کسی عدد میں دو سے زیادہ تقسیم ہیں، تو اس پر مشتمل مستطیل کے سائز کے لیے کئی اختیارات ہیں (اس کی چوڑائی ایک سے مختلف ہو سکتی ہے)۔

چھوٹے سائز کے شیکاکو کے کھیل کے میدانوں پر مستطیلوں کی اکثریت ایک لمبی شکل رکھتی ہے اور صرف ایک یا دو خلیات موٹی ہوتی ہے۔ مربع کم عام ہیں، جیسا کہ دو سے زیادہ خلیات کی موٹائی والے مستطیل ہیں۔ کھلاڑی کا کام بلا مقابلہ اختیارات تلاش کرنا اور ان کے گرد لکیریں کھینچنا ہے۔ اس کے لیے منطقی سوچ اور ریاضیاتی کٹوتی کا طریقہ استعمال کرنے کی صلاحیت درکار ہوگی۔

شیکاکو کے چند گیمز کھیلنے کے بعد، آپ کو یقین ہو جائے گا کہ یہ سادہ سا گیم اتنا دلچسپ ہے کہ آپ اسے بار بار کھیلنا چاہیں گے۔