Популярна логічна головоломка Shikaku має альтернативні англійські назви: «Розділити на квадрати» та «Розділити на осередки».
Вони досить точно передають характер гри: для виграшу дійсно потрібно розділяти ігрове поле на комірки, враховуючи номінал розміщених на ньому цифр. Правила цієї гри прості, але виграти в неї складно, в чому полягає особливість більшості японських головоломок.
Історія гри
Історичною батьківщиною Shikaku є Японія, де цю гру називають Shikaku ni kire (四角に切れ). Вперше її опублікували в журналі Nikoli, який з кінця 1980-х років почав вести рубрику, присвячену логічним головоломкам.
У період з 1989 по 1999 роки журнал опублікував сотні унікальних логічних ігор, які багаторазово перероблялися, виправлялися, вдосконалювалися та перейменовувалися. Авторство ідей належить як штатним співробітникам Nikoli, так і численним читачам, які надсилали листи до видавництва.
Засновник журналу Макі Кадзі (鍜治真起) зазначав, що одна з особливостей головоломок, що публікуються, — градація за складністю: від найпростіших (аматорських) до складних (професійних). Для Японії такий підхід є традиційним: у цій країні кожен має проходити довгий шлях в ієрархії від самого низу до верху кар'єрних сходів. Відповідно, і підвищення складності в іграх (логічних, комп'ютерних) теж винахід японців.
Примітно, що знамениті ігри, опубліковані на сторінках журналу Nikoli та поширені по всьому світу, майже завжди не мають авторства. Відомі лише псевдоніми та стать читачів, які надсилали листи до видавництва. За статистикою, приблизно 80% творців опублікованих ігор — чоловіки.
Єдина можливість дізнатися про них докладнішу інформацію — відвідати вечірку Nikoli, яка щорічно проходить у Токіо. На ній збираються як співробітники журналу, так і запрошені гості, зокрема автори логічних головоломок.
Гра Shikaku — це рідкісний випадок, коли відомий не псевдонім автора, а його справжнє ім'я. Це Йосінао Анпуку (安福良直) - читач журналу Nikoli, який увічнив своє ім'я в історії японських головоломок. Хоча спочатку Shikaku мала суто розважальний характер, сьогодні вона часто використовується як посібник з математики. Так, у багатьох школах її прикладі демонструють правила:
- простих чисел;
- ділителів;
- квадратного коріння;
- ідеальних квадратів;
- площ прямокутників;
- площ квадратів.
При всій своїй простоті, Shikaku одночасно демонструє, як мінімум, 6 математичних концепцій, а саме: поняття включення, диз'юнкції, об'єднання, розділу, бієкції та перетину. Ця головоломка справді цінна з погляду математики, але тільки тих, хто серйозно займається точними науками. Для всіх інших Shikaku – це просто чудовий спосіб провести дозвілля та потренувати свої логічні навички.
Спробуйте один раз зіграти в Shikaku (безкоштовно та без реєстрації), і ви не розлучитеся з цією грою ніколи!