Ang sikat na logic puzzle na Shikaku ay may mga alternatibong pangalan sa Ingles: Divide into Squares at Divide into Cells.
Medyo tumpak nilang ipinapahiwatig ang likas na katangian ng laro: upang manalo, kailangan mo talagang hatiin ang playing field sa mga cell, na isinasaalang-alang ang denominasyon ng mga numerong nakalagay dito. Ang mga patakaran ng larong ito ay simple, ngunit mahirap manalo, na siyang kakaiba ng karamihan sa mga Japanese puzzle.
Kasaysayan ng laro
Ang makasaysayang tinubuang-bayan ng Shikaku ay Japan, kung saan ang larong ito ay tinatawag na Shikaku ni kire (四角に切れ). Una itong nai-publish sa Nikoli magazine, na nagsimulang mag-publish ng column na nakatuon sa logic puzzle noong huling bahagi ng 1980s.
Sa pagitan ng 1989 at 1999, naglathala ang magazine ng daan-daang natatanging laro ng lohika, na paulit-ulit na ginawang muli, itinama, pinahusay at pinalitan ng pangalan. Ang may-akda ng mga ideya ay pagmamay-ari ng parehong mga miyembro ng kawani ng Nikoli at maraming mambabasa na nagpadala ng mga liham sa publishing house.
Ang tagapagtatag ng magazine na si Maki Kaji (鍜治真起), ay nagsabi na ang isa sa mga tampok ng nai-publish na mga puzzle ay isang gradasyon ng pagiging kumplikado: mula sa pinakasimpleng (baguhan) hanggang sa pinaka kumplikado (propesyonal). Para sa Japan, ang diskarte na ito ay tradisyonal: sa bansang ito, ang lahat ay dapat pumunta sa isang mahabang paraan sa hierarchy mula sa pinakaibaba hanggang sa tuktok ng career ladder. Alinsunod dito, ang pagtaas ng pagiging kumplikado sa mga laro (lohikal, computer) ay isang imbensyon din ng mga Hapon.
Kapansin-pansin na ang mga sikat na laro na inilathala sa mga pahina ng Nikoli magazine at ipinamahagi sa buong mundo ay halos palaging walang authorship. Tanging ang mga pseudonym at kasarian ng mga mambabasa na nagpadala ng mga liham sa publishing house ang alam. Ayon sa istatistika, humigit-kumulang 80% ng mga na-publish na tagalikha ng laro ay mga lalaki.
Ang tanging paraan para matuto pa tungkol sa kanila ay ang dumalo sa Nikoli party, na ginaganap taun-taon sa Tokyo. Pinagsasama-sama nito ang staff ng magazine at mga inimbitahang bisita, kasama ang mga may-akda ng logic puzzle.
Ang larong Shikaku ay isang bihirang kaso kapag hindi ang pseudonym ng may-akda ang kilala, ngunit ang kanyang tunay na pangalan. Ito si Yoshinao Anpuku (安福良直), isang mambabasa ng Nikoli magazine na nagpapanatili ng kanyang pangalan sa kasaysayan ng Japanese puzzle. Bagaman ang Shikaku ay orihinal na inilaan para sa mga layunin ng libangan, ngayon ito ay madalas na ginagamit bilang isang aklat-aralin para sa matematika. Kaya, sa maraming paaralan ay ipinapakita nila ang mga panuntunan gamit ang kanyang halimbawa:
- mga pangunahing numero;
- mga divisors;
- mga parisukat na ugat;
- mga perpektong parisukat;
- mga lugar ng mga parihaba;
- mga lugar ng mga parisukat.
Para sa lahat ng pagiging simple nito, sabay-sabay na ipinapakita ng Shikaku ang hindi bababa sa 6 na konseptong pangmatematika, katulad ng mga konsepto ng pagsasama, disjunction, unyon, seksyon, bijection at intersection. Ang palaisipan na ito ay talagang mahalaga mula sa isang matematikal na pananaw, ngunit para lamang sa mga seryosong kasangkot sa mga eksaktong agham. Para sa lahat, ang Shikaku ay isang mahusay na paraan lamang upang magpalipas ng oras sa paglilibang at sanayin ang iyong mga lohikal na kasanayan.
Subukang laruin ang Shikaku nang isang beses (nang libre at walang pagpaparehistro), at hindi ka na aalis sa larong ito!