ชิกากุ

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกมชิกากุ

เกมชิกากุ

ปริศนาตรรกะยอดนิยม Shikaku มีชื่อภาษาอังกฤษทางเลือก: แบ่งเป็นสี่เหลี่ยมและแบ่งเป็นเซลล์

พวกเขาถ่ายทอดลักษณะของเกมได้ค่อนข้างแม่นยำ: หากต้องการชนะ คุณต้องแบ่งสนามแข่งขันออกเป็นเซลล์ ๆ โดยคำนึงถึงชื่อของตัวเลขที่วางอยู่ กฎของเกมนี้เรียบง่าย แต่ก็ยากที่จะชนะ ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของปริศนาญี่ปุ่นส่วนใหญ่

ประวัติเกม

บ้านเกิดทางประวัติศาสตร์ของชิคาคุคือญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้เรียกว่าชิคาคุ นิ คิเระ (四角に切れ) ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร Nikoli ซึ่งเริ่มตีพิมพ์คอลัมน์เกี่ยวกับปริศนาตรรกะในช่วงปลายทศวรรษ 1980

ระหว่างปี 1989 ถึง 1999 นิตยสารได้ตีพิมพ์เกมลอจิกที่มีเอกลักษณ์หลายร้อยเกม ซึ่งได้รับการจัดแจงใหม่ แก้ไข ปรับปรุง และเปลี่ยนชื่อซ้ำแล้วซ้ำเล่า ผู้เขียนแนวคิดนี้เป็นของทั้งเจ้าหน้าที่ของ Nikoli และผู้อ่านจำนวนมากที่ส่งจดหมายถึงสำนักพิมพ์

ผู้ก่อตั้งนิตยสาร Maki Kaji (鍜治真起) ตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในคุณสมบัติของปริศนาที่ตีพิมพ์คือการไล่ระดับความซับซ้อน: จากง่ายที่สุด (มือสมัครเล่น) ไปจนถึงซับซ้อนที่สุด (มืออาชีพ) สำหรับญี่ปุ่น แนวทางนี้เป็นแบบดั้งเดิม ในประเทศนี้ ทุกคนจะต้องก้าวไปไกลในลำดับชั้นจากล่างสุดไปจนถึงบนสุดของบันไดอาชีพ ดังนั้น การเพิ่มความซับซ้อนในเกม (เชิงตรรกะ คอมพิวเตอร์) จึงเป็นสิ่งประดิษฐ์ของคนญี่ปุ่นเช่นกัน

เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมชื่อดังที่ตีพิมพ์ในหน้านิตยสาร Nikoli และเผยแพร่ไปทั่วโลกนั้นแทบจะไม่มีผู้แต่งเลย มีเพียงนามแฝงและเพศของผู้อ่านที่ส่งจดหมายถึงสำนักพิมพ์เท่านั้นที่ทราบ ตามสถิติ ประมาณ 80% ของผู้สร้างเกมที่เผยแพร่แล้วเป็นผู้ชาย

วิธีเดียวที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาคือการเข้าร่วมงานปาร์ตี้ Nikoli ซึ่งจัดขึ้นทุกปีในโตเกียว โดยเป็นการรวบรวมทั้งทีมงานของนิตยสารและแขกรับเชิญ รวมถึงผู้เขียนปริศนาตรรกะ

เกมชิคาคุเป็นกรณีที่หายากเมื่อคนรู้จักไม่ใช่นามแฝงของผู้แต่ง แต่เป็นชื่อจริงของเขา นี่คือ Yoshinao Anpuku (安福良直) ผู้อ่านนิตยสาร Nikoli ผู้ซึ่งจารึกชื่อของเขาไว้ในประวัติศาสตร์ปริศนาของญี่ปุ่น แม้ว่าเดิมทีชิคาคุจะมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ปัจจุบันมักใช้เป็นตำราเรียนคณิตศาสตร์ ดังนั้น ในโรงเรียนหลายแห่ง พวกเขาสาธิตกฎเกณฑ์โดยใช้ตัวอย่างของเธอ:

  • จำนวนเฉพาะ;
  • ตัวหาร;
  • รากที่สอง;
  • กำลังสองสมบูรณ์;
  • พื้นที่สี่เหลี่ยม;
  • พื้นที่สี่เหลี่ยม

เพื่อความเรียบง่ายทั้งหมด ชิกากุแสดงแนวคิดทางคณิตศาสตร์อย่างน้อย 6 แนวคิดไปพร้อมๆ กัน กล่าวคือ แนวคิดเกี่ยวกับการรวม การแยกออกจากกัน การรวมกัน ส่วน ส่วน การไบเจ็คชัน และจุดตัด ปริศนานี้มีคุณค่ามากจากมุมมองทางคณิตศาสตร์ แต่สำหรับผู้ที่มีส่วนร่วมอย่างจริงจังในวิทยาศาสตร์ที่แน่นอนเท่านั้น สำหรับคนอื่นๆ ชิกากุเป็นเพียงวิธีที่ดีเยี่ยมในการใช้เวลาว่างและฝึกฝนทักษะเชิงตรรกะของคุณ

ลองเล่น Shikaku สักครั้ง (ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน) แล้วคุณจะไม่มีวันออกจากเกมนี้!

วิธีเล่นชิกากุ

วิธีเล่นชิกากุ

ชิคาคุเล่นบนสนามสี่เหลี่ยม โดยส่วนใหญ่มักเป็นสนามสี่เหลี่ยม ยิ่งมีขนาดใหญ่เท่าใด ผู้เล่นก็จะค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมได้ยากขึ้นเท่านั้น

เช่นเดียวกับปริศนา Nikoli อื่นๆ Shikaku ถูกจำแนกตามความยาก แม้ว่าแม้แต่เด็ก ๆ ก็สามารถรับมือกับปริศนาเล็ก ๆ ได้ แต่การไขปริศนาขนาดใหญ่นั้นใช้เวลานานมากแม้แต่กับปัญญาชนที่เป็นผู้ใหญ่ก็ตาม อย่างไรก็ตาม กระบวนการนี้จะง่ายขึ้นอย่างมากหากคุณรู้กฎและปฏิบัติตามกลยุทธ์ในการชนะ

กฎพื้นฐาน

ปริศนาชิกากุมีกฎง่ายๆ ที่คุณสามารถเข้าใจได้ภายในไม่กี่นาที บนสนามสี่เหลี่ยมที่แบ่งออกเป็นเซลล์สี่เหลี่ยม จะมีตัวเลขซึ่งจะเล็กกว่าเซลล์ว่างเสมอ หน้าที่ของผู้เล่นคือสร้างสี่เหลี่ยมรอบตัวเลขเหล่านี้เพื่อให้จำนวนเซลล์สอดคล้องกับค่าของตัวเลข ดังนั้น ควรจารึกหมายเลข 4 ไว้ในสี่เหลี่ยมจำนวน 4 เซลล์ หมายเลข 7 ควรเขียนไว้ในสี่เหลี่ยมผืนผ้าจำนวนเจ็ดเซลล์ และอื่นๆ

กฎพื้นฐานของเกมที่ผู้เล่นทุกคนต้องจำมีดังต่อไปนี้:

  • แต่ละสี่เหลี่ยมต้องมีตัวเลขอยู่ข้างในเพียงตัวเดียว
  • ตัวเลขต้องตรงกับจำนวนเซลล์ที่ประกอบเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าทุกประการ
  • ไม่อนุญาตให้มีการตัดกันของสี่เหลี่ยมสองรูป
  • ในตอนท้ายของเกม ไม่ควรมีช่องว่างเหลืออยู่บนสนาม ทั้งหมดจะต้องถูกกำหนดให้กับสี่เหลี่ยมวงกลมหนึ่งหรือสี่เหลี่ยมอื่น

ไม่อนุญาตให้สร้างตัวเลขที่ซับซ้อนในเกมนี้ อนุญาตให้ใช้เฉพาะรูปทรงสี่เหลี่ยมที่ไม่มีส่วนที่ยื่นออกมาเกินระนาบ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมที่ถูกต้องคือ 1x2, 2x2, 1x7, 2x5 นอกจากนี้ค่าตัวเลขจะต้องสอดคล้องกับผลคูณของความยาวและความกว้างซึ่งก็คือพื้นที่อย่างเคร่งครัด สำหรับ 1×2 คือ 2 สำหรับ 2×2 คือ 4 สำหรับ 1×7 คือ 7

วิธีแก้ปริศนา

เมื่อจำกฎพื้นฐานได้แล้ว คุณสามารถเริ่มไขปริศนาได้ คุณควรเริ่มต้นด้วยสนามเด็กเล่นขนาดเล็ก จากนั้นจึงย้ายไปยังสนามเด็กเล่นที่ใหญ่กว่า (10x10 หรือมากกว่า) ไม่ว่าในกรณีใด กลยุทธ์จะเข้มข้นเพื่อค้นหาและติดตามสี่เหลี่ยมที่ต้องการรอบๆ ตัวเลขที่กระจัดกระจายไปทั่วสนามแข่งขัน

ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดและไม่มีใครโต้แย้งได้มากที่สุดคือตัวเลขที่มีค่าหน้า "1" คุณสามารถวาดเส้นรอบเซลล์เหล่านี้ได้ทันที แต่ในกรณีของตัวเลขอื่นๆ คุณจะต้องใช้สมองสักหน่อย

เพื่อให้ได้ชัยชนะอย่างรวดเร็วในชิคาคุ โปรดปฏิบัติตามเคล็ดลับเหล่านี้:

  • ความกว้างของสี่เหลี่ยมที่มีจำนวนเฉพาะจะเป็นหนึ่งเสมอ วิธีง่ายๆ ได้แก่: หนึ่ง สอง สาม ห้า เจ็ด สิบเอ็ด สิบสาม สิบเจ็ด สิบเก้า นั่นคือตัวเลขที่หารด้วยตัวมันเองและหนึ่งเท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างสี่เหลี่ยมที่มีความกว้างมากกว่าหนึ่งเซลล์!
  • หากตัวเลขเป็นกำลังสองสมบูรณ์ (4, 9, 16, 25, 36) สามารถสร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมรอบๆ โดยมีด้านเท่ากับรากที่สองของจำนวนนั้น ดังนั้น รอบๆ เลข 4 คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2x2 และรอบๆ เลข 25 จะกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 5x5
  • หากตัวเลขมีตัวหารมากกว่าสองตัว จะมีตัวเลือกมากมายสำหรับขนาดของสี่เหลี่ยมที่ประกอบด้วยตัวหารนั้น (ความกว้างอาจแตกต่างจากตัวเดียว)

สี่เหลี่ยมส่วนใหญ่บนสนามเด็กเล่นชิคาคุขนาดเล็กมีรูปร่างยาวและมีความหนาเพียงหนึ่งหรือสองเซลล์เท่านั้น สี่เหลี่ยมจัตุรัสพบได้น้อย เช่นเดียวกับสี่เหลี่ยมที่มีความหนามากกว่าสองเซลล์ หน้าที่ของผู้เล่นคือค้นหาตัวเลือกที่ไม่มีใครโต้แย้งและลากเส้นล้อมรอบตัวเลือกเหล่านั้น ซึ่งจะต้องอาศัยการคิดเชิงตรรกะและความสามารถในการใช้วิธีการหักทางคณิตศาสตร์

หลังจากเล่นเกม Shikaku ไปสองสามเกม คุณจะมั่นใจได้ว่าเกมง่ายๆ นี้น่าตื่นเต้นมากจนคุณจะต้องอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก