ปริศนาตรรกะยอดนิยม Shikaku มีชื่อภาษาอังกฤษทางเลือก: แบ่งเป็นสี่เหลี่ยมและแบ่งเป็นเซลล์
พวกเขาถ่ายทอดลักษณะของเกมได้ค่อนข้างแม่นยำ: หากต้องการชนะ คุณต้องแบ่งสนามแข่งขันออกเป็นเซลล์ ๆ โดยคำนึงถึงชื่อของตัวเลขที่วางอยู่ กฎของเกมนี้เรียบง่าย แต่ก็ยากที่จะชนะ ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของปริศนาญี่ปุ่นส่วนใหญ่
ประวัติเกม
บ้านเกิดทางประวัติศาสตร์ของชิคาคุคือญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้เรียกว่าชิคาคุ นิ คิเระ (四角に切れ) ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร Nikoli ซึ่งเริ่มตีพิมพ์คอลัมน์เกี่ยวกับปริศนาตรรกะในช่วงปลายทศวรรษ 1980
ระหว่างปี 1989 ถึง 1999 นิตยสารได้ตีพิมพ์เกมลอจิกที่มีเอกลักษณ์หลายร้อยเกม ซึ่งได้รับการจัดแจงใหม่ แก้ไข ปรับปรุง และเปลี่ยนชื่อซ้ำแล้วซ้ำเล่า ผู้เขียนแนวคิดนี้เป็นของทั้งเจ้าหน้าที่ของ Nikoli และผู้อ่านจำนวนมากที่ส่งจดหมายถึงสำนักพิมพ์
ผู้ก่อตั้งนิตยสาร Maki Kaji (鍜治真起) ตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในคุณสมบัติของปริศนาที่ตีพิมพ์คือการไล่ระดับความซับซ้อน: จากง่ายที่สุด (มือสมัครเล่น) ไปจนถึงซับซ้อนที่สุด (มืออาชีพ) สำหรับญี่ปุ่น แนวทางนี้เป็นแบบดั้งเดิม ในประเทศนี้ ทุกคนจะต้องก้าวไปไกลในลำดับชั้นจากล่างสุดไปจนถึงบนสุดของบันไดอาชีพ ดังนั้น การเพิ่มความซับซ้อนในเกม (เชิงตรรกะ คอมพิวเตอร์) จึงเป็นสิ่งประดิษฐ์ของคนญี่ปุ่นเช่นกัน
เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมชื่อดังที่ตีพิมพ์ในหน้านิตยสาร Nikoli และเผยแพร่ไปทั่วโลกนั้นแทบจะไม่มีผู้แต่งเลย มีเพียงนามแฝงและเพศของผู้อ่านที่ส่งจดหมายถึงสำนักพิมพ์เท่านั้นที่ทราบ ตามสถิติ ประมาณ 80% ของผู้สร้างเกมที่เผยแพร่แล้วเป็นผู้ชาย
วิธีเดียวที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาคือการเข้าร่วมงานปาร์ตี้ Nikoli ซึ่งจัดขึ้นทุกปีในโตเกียว โดยเป็นการรวบรวมทั้งทีมงานของนิตยสารและแขกรับเชิญ รวมถึงผู้เขียนปริศนาตรรกะ
เกมชิคาคุเป็นกรณีที่หายากเมื่อคนรู้จักไม่ใช่นามแฝงของผู้แต่ง แต่เป็นชื่อจริงของเขา นี่คือ Yoshinao Anpuku (安福良直) ผู้อ่านนิตยสาร Nikoli ผู้ซึ่งจารึกชื่อของเขาไว้ในประวัติศาสตร์ปริศนาของญี่ปุ่น แม้ว่าเดิมทีชิคาคุจะมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ปัจจุบันมักใช้เป็นตำราเรียนคณิตศาสตร์ ดังนั้น ในโรงเรียนหลายแห่ง พวกเขาสาธิตกฎเกณฑ์โดยใช้ตัวอย่างของเธอ:
- จำนวนเฉพาะ;
- ตัวหาร;
- รากที่สอง;
- กำลังสองสมบูรณ์;
- พื้นที่สี่เหลี่ยม;
- พื้นที่สี่เหลี่ยม
เพื่อความเรียบง่ายทั้งหมด ชิกากุแสดงแนวคิดทางคณิตศาสตร์อย่างน้อย 6 แนวคิดไปพร้อมๆ กัน กล่าวคือ แนวคิดเกี่ยวกับการรวม การแยกออกจากกัน การรวมกัน ส่วน ส่วน การไบเจ็คชัน และจุดตัด ปริศนานี้มีคุณค่ามากจากมุมมองทางคณิตศาสตร์ แต่สำหรับผู้ที่มีส่วนร่วมอย่างจริงจังในวิทยาศาสตร์ที่แน่นอนเท่านั้น สำหรับคนอื่นๆ ชิกากุเป็นเพียงวิธีที่ดีเยี่ยมในการใช้เวลาว่างและฝึกฝนทักษะเชิงตรรกะของคุณ
ลองเล่น Shikaku สักครั้ง (ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน) แล้วคุณจะไม่มีวันออกจากเกมนี้!