Shikaku

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Shikaku online

Shikaku online

Det populära logiska pusslet Shikaku har alternativa engelska namn: Divide into Squares and Divide into Cells.

De förmedlar ganska exakt spelets natur: för att vinna måste du verkligen dela upp spelplanen i celler, med hänsyn till valören av siffrorna som placeras på den. Reglerna för detta spel är enkla, men det är svårt att vinna, vilket är det speciella med de flesta japanska pussel.

Spelhistorik

Shikakus historiska hemland är Japan, där det här spelet heter Shikaku ni kire (四角に切れ). Den publicerades först i tidskriften Nikoli, som började publicera en kolumn tillägnad logiska pussel i slutet av 1980-talet.

Mellan 1989 och 1999 publicerade tidningen hundratals unika logiska spel, som upprepade gånger gjordes om, korrigerades, förbättrades och döptes om. Författarskapet till idéerna tillhör både Nikoli-anställda och många läsare som skickat brev till förlaget.

Grundaren av tidningen, Maki Kaji (鍜治真起), noterade att en av funktionerna i de publicerade pusslen är en gradering i komplexitet: från det enklaste (amatör) till det mest komplexa (professionella). För Japan är detta tillvägagångssätt traditionellt: i det här landet måste alla gå långt i hierarkin från botten till toppen av karriärstegen. Följaktligen är ökande komplexitet i spel (logiskt, dator) också en uppfinning av japanerna.

Det är anmärkningsvärt att de berömda spelen som publiceras på sidorna i tidningen Nikoli och distribueras över hela världen nästan alltid saknar författarskap. Endast pseudonymer och kön på de läsare som skickat brev till förlaget är kända. Enligt statistiken är ungefär 80 % av de publicerade spelskaparna män.

Det enda sättet att lära sig mer om dem är att delta i Nikoli-festen, som hålls årligen i Tokyo. Den samlar både tidningens personal och inbjudna gäster, inklusive författare till logiska pussel.

Skikaku är ett sällsynt fall när det inte är författarens pseudonym som är känd, utan hans riktiga namn. Det här är Yoshinao Anpuku (安福良直), en läsare av tidningen Nikoli som har förevigat sitt namn i historien om japanska pussel. Även om Shikaku ursprungligen var avsedd för rent underhållningssyfte, används den idag ofta som en lärobok för matematik. Så på många skolor visar de reglerna med hjälp av hennes exempel:

  • primtal;
  • delare;
  • kvadratrötter;
  • perfekta rutor;
  • områden med rektanglar;
  • rutor.

För all sin enkelhet demonstrerar Shikaku samtidigt minst 6 matematiska begrepp, nämligen begreppen inkludering, disjunktion, förening, sektion, bijektion och skärning. Detta pussel är verkligen värdefullt ur en matematisk synvinkel, men bara för dem som är seriöst involverade i de exakta vetenskaperna. För alla andra är Shikaku bara ett bra sätt att tillbringa fritiden och öva dina logiska färdigheter.

Försök att spela Shikaku en gång (gratis och utan registrering), och du kommer aldrig att lämna det här spelet!

Hur man spelar Shikaku

Hur man spelar Shikaku

Shikaku spelas på ett rektangulärt fält, oftast ett kvadratiskt. Ju större den är, desto svårare är det för spelaren att hitta rätt lösning.

Som många andra Nikoli-pussel klassificeras Shikaku efter svårighetsgrad. Även ett barn kan klara av små pussel, tar det mycket tid att lösa stora pussel även för vuxna intellektuella. Denna process förenklas dock avsevärt om du känner till reglerna och följer vinnande strategier.

Grundläggande regler

Shikaku-pusslet har enkla regler som du kan lista ut på ett par minuter. På ett rektangulärt fält, uppdelat i kvadratiska celler, finns tal, som alltid är betydligt mindre än tomma celler. Spelarens uppgift är att forma rektanglar runt dessa siffror så att antalet av deras celler motsvarar värdena på siffrorna. Så siffran 4 ska skrivas in i en rektangel med 4 celler, siffran 7 - i en rektangel med sju celler och så vidare.

De grundläggande spelreglerna som varje spelare behöver komma ihåg inkluderar följande:

  • Varje rektangel får bara innehålla ett nummer inuti.
  • Numret måste exakt matcha antalet celler som utgör rektangeln.
  • Skärningen av två rektanglar är inte tillåten.
  • I slutet av spelet ska det inte finnas några lediga celler kvar på planen. Alla måste tilldelas en eller annan inringad rektangel.

Konstruktion av komplexa figurer är inte tillåtet i detta spel. Endast rektangulära former utan utsprång utanför planen är tillåtna. Till exempel är giltiga rektanglar 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Dessutom måste deras numeriska värde strikt överensstämma med produkten av längd och bredd, det vill säga arean. För 1×2 är det två, för 2×2 är det fyra, för 1×7 är det sju.

Hur man löser pusslet

När du har kommit ihåg de grundläggande reglerna kan du börja lösa pusslet. Du bör börja med små spelplaner och först därefter gå vidare till större (10x10 eller mer). Hur som helst kommer taktiken att gå ut på att hitta och spåra de önskade rektanglarna runt siffrorna utspridda över spelplanen.

Det enklaste och mest obestridda alternativet är siffror med nominellt värde "1". Du kan genast rita linjer runt dessa celler. Men när det gäller andra siffror måste du knacka lite på hjärnan.

Följ dessa tips för att snabbt uppnå segrar i Shikaku:

  • Bredden på rektanglar som innehåller primtal är alltid ett. De enkla inkluderar: ett, två, tre, fem, sju, elva, tretton, sjutton, nitton. Det vill säga tal som bara är delbara med sig själva och ett. Det är omöjligt att konstruera en rektangel med en bredd på mer än en cell från dem!
  • Om ett tal är en perfekt kvadrat (4, 9, 16, 25, 36), kan en kvadratisk form bildas runt den med en sida lika med kvadratroten av det talet. Så runt siffran 4 kan du bilda en 2x2 kvadrat, och runt siffran 25 - en 5x5 kvadrat.
  • Om ett tal har mer än två divisorer finns det flera alternativ för storleken på rektangeln som innehåller det (dess bredd kan skilja sig från en).

De allra flesta rektanglar på små Shikaku-spelplaner har en långsträckt form och är bara en eller två celler tjocka. Kvadrater är mindre vanliga, liksom rektanglar med en tjocklek på mer än två celler. Spelarens uppgift är att hitta obestridda alternativ och rita linjer runt dem. Detta kommer att kräva logiskt tänkande och förmågan att använda metoden för matematisk deduktion.

Efter att ha spelat några spel Shikaku kommer du att vara övertygad om att detta enkla spel är så spännande att du kommer att vilja spela det igen och igen.