Puzzle logjike popullore Shikaku ka emra alternativë në anglisht: Ndani në katrorë dhe Ndani në qeliza.
Ata përcjellin me mjaft saktësi natyrën e lojës: për të fituar, ju duhet vërtet të ndani fushën e lojës në qeliza, duke marrë parasysh emërtimin e numrave të vendosur në të. Rregullat e kësaj loje janë të thjeshta, por është e vështirë të fitosh, gjë që është e veçanta e shumicës së enigmave japoneze.
Historiku i lojës
Atdheu historik i Shikakut është Japonia, ku kjo lojë quhet Shikaku ni kire (四角に切れ). Fillimisht u botua në revistën Nikoli, e cila filloi të botonte një rubrikë kushtuar enigmave logjike në fund të viteve 1980.
Midis viteve 1989 dhe 1999, revista botoi qindra lojëra logjike unike, të cilat u rindërtuan, korrigjoheshin, përmirësoheshin dhe riemëroheshin vazhdimisht. Autorësia e ideve i takon si anëtarëve të stafit të Nikolit ashtu edhe lexuesve të shumtë që i dërguan letra shtëpisë botuese.
Themeluesi i revistës, Maki Kaji (鍜治真起), vuri në dukje se një nga veçoritë e enigmave të publikuara është një gradim në kompleksitet: nga më e thjeshta (amatore) në më komplekse (profesionale). Për Japoninë, kjo qasje është tradicionale: në këtë vend, të gjithë duhet të kalojnë një rrugë të gjatë në hierarki nga fundi në majë të shkallës së karrierës. Prandaj, rritja e kompleksitetit në lojëra (logjike, kompjuterike) është gjithashtu një shpikje e japonezëve.
Vlen të përmendet se lojërat e famshme të botuara në faqet e revistës Nikoli dhe të shpërndara në mbarë botën janë pothuajse gjithmonë pa autorësi. Dihen vetëm pseudonimet dhe gjinia e lexuesve që kanë dërguar letra në shtëpinë botuese. Sipas statistikave, afërsisht 80% e krijuesve të lojërave të publikuara janë burra.
E vetmja mënyrë për të mësuar më shumë rreth tyre është të marrësh pjesë në festën e Nikoli, që mbahet çdo vit në Tokio. Ai mbledh së bashku stafin e revistës dhe të ftuarit e ftuar, duke përfshirë autorët e enigmave logjike.
Loja Shikaku është një rast i rrallë kur nuk dihet pseudonimi i autorit, por emri i tij i vërtetë. Ky është Yoshinao Anpuku (安福良直), një lexues i revistës Nikoli që ka përjetësuar emrin e tij në historinë e enigmave japoneze. Megjithëse Shikaku fillimisht ishte menduar për qëllime thjesht argëtuese, sot përdoret shpesh si një libër shkollor për matematikën. Pra, në shumë shkolla ata demonstrojnë rregullat duke përdorur shembullin e saj:
- numrat e thjeshtë;
- pjestuesit;
- rrënjët katrore;
- katrore perfekte;
- zonat e drejtkëndëshave;
- zonat e katrorëve.
Me gjithë thjeshtësinë e tij, Shikaku demonstron njëkohësisht të paktën 6 koncepte matematikore, përkatësisht konceptet e përfshirjes, ndarjes, bashkimit, seksionit, bijeksionit dhe kryqëzimit. Ky enigmë është vërtet i vlefshëm nga pikëpamja matematikore, por vetëm për ata që merren seriozisht me shkencat ekzakte. Për të gjithë të tjerët, Shikaku është thjesht një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar kohën e lirë dhe për të praktikuar aftësitë tuaja logjike.
Provoni të luani Shikaku një herë (falas dhe pa regjistrim) dhe nuk do ta lini kurrë këtë lojë!