Shikaku

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Shikaku

Igra Shikaku

Priljubljena logična uganka Shikaku ima alternativna angleška imena: Divide into Squares in Divide into Cells.

Precej natančno izražajo naravo igre: če želite zmagati, morate igralno polje resnično razdeliti na celice, pri čemer upoštevate poimenovanje številk, ki so na njem. Pravila te igre so preprosta, vendar je težko zmagati, kar je značilnost večine japonskih ugank.

Zgodovina iger

Zgodovinska domovina Shikakuja je Japonska, kjer se ta igra imenuje Shikaku ni kire (四角に切れ). Prvič je bila objavljena v reviji Nikoli, ki je v poznih osemdesetih letih prejšnjega stoletja začela objavljati rubriko, posvečeno logičnim ugankam.

Med letoma 1989 in 1999 je revija objavila na stotine edinstvenih logičnih iger, ki so bile večkrat predelane, popravljene, izboljšane in preimenovane. Avtorstvo idej pripada tako zaposlenim Nikoli kot številnim bralcem, ki so založbi poslali pisma.

Ustanovitelj revije Maki Kaji (鍜治真起) je opozoril, da je ena od značilnosti objavljenih ugank gradacija v kompleksnosti: od najpreprostejše (amaterske) do najbolj zapletene (profesionalne). Za Japonsko je ta pristop tradicionalen: v tej državi mora vsak prehoditi dolgo pot v hierarhiji od samega dna do vrha karierne lestvice. Skladno s tem je povečevanje kompleksnosti iger (logičnih, računalniških) prav tako izum Japoncev.

Omeniti velja, da so znane igre, objavljene na straneh revije Nikoli in distribuirane po vsem svetu, skoraj vedno brez avtorstva. Znani so le psevdonimi in spol bralcev, ki so založbi poslali pisma. Po statističnih podatkih je približno 80 % ustvarjalcev objavljenih iger moških.

Edini način, da izveste več o njih, je, da se udeležite zabave Nikoli, ki vsako leto poteka v Tokiu. Združuje tako sodelavce revije kot povabljene goste, vključno z avtorji logičnih ugank.

Igra Shikaku je redek primer, ko ni znan avtorjev psevdonim, ampak njegovo pravo ime. To je Yoshinao Anpuku (安福良直), bralec revije Nikoli, ki je svoje ime ovekovečil v zgodovini japonskih ugank. Čeprav je bil Shikaku prvotno namenjen izključno zabavi, se danes pogosto uporablja kot učbenik za matematiko. Tako v mnogih šolah na njenem primeru prikazujejo pravila:

  • praštevila;
  • delilniki;
  • kvadratni koreni;
  • popolni kvadrati;
  • površine pravokotnikov;
  • površine kvadratov.

Kljub vsej svoji preprostosti Shikaku hkrati demonstrira vsaj 6 matematičnih konceptov, in sicer koncepte inkluzije, disjunkcije, unije, odseka, bijekcije in preseka. Ta uganka je res dragocena z matematičnega vidika, a le za tiste, ki se resno ukvarjajo z natančnimi znanostmi. Za vse ostale je Shikaku odličen način za preživljanje prostega časa in vadbo logičnih veščin.

Poskusite enkrat igrati Shikaku (brezplačno in brez registracije) in nikoli ne boste zapustili te igre!

Navodila za igranje igre Shikaku

Navodila za igranje igre Shikaku

Shikaku se igra na pravokotnem polju, največkrat kvadratnem. Večji kot je, težje igralec najde pravo rešitev.

Kot mnoge druge uganke Nikoli je tudi Shikaku razvrščen po težavnosti. Medtem ko je majhnim ugankam kos že otrok, reševanje velikih vzame veliko časa tudi odraslim intelektualcem. Vendar je ta postopek močno poenostavljen, če poznate pravila in sledite zmagovalnim strategijam.

Osnovna pravila

Uganka Shikaku ima preprosta pravila, ki jih lahko ugotovite v nekaj minutah. Na pravokotnem polju, razdeljenem na kvadratne celice, so številke, ki so vedno bistveno manjše od praznih celic. Igralčeva naloga je oblikovati pravokotnike okoli teh števil, tako da število njihovih celic ustreza vrednostim števil. Torej, številko 4 je treba vpisati v pravokotnik s 4 celicami, številko 7 - v pravokotnik s sedmimi celicami in tako naprej.

Osnovna pravila igre, ki si jih mora zapomniti vsak igralec, vključujejo naslednje:

  • Vsak pravokotnik mora vsebovati samo eno številko.
  • Število se mora natančno ujemati s številom celic, ki sestavljajo pravokotnik.
  • Sečišče dveh pravokotnikov ni dovoljeno.
  • Na koncu igre na igrišču ne sme ostati nobena prosta celica. Vsi morajo biti dodeljeni enemu ali drugemu obkroženemu pravokotniku.

Konstruiranje kompleksnih figur v tej igri ni dovoljeno. Dovoljene so samo pravokotne oblike brez štrlin čez ravnine. Na primer, veljavni pravokotniki so 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Poleg tega mora njihova številčna vrednost strogo ustrezati produktu dolžine in širine, to je površine. Za 1×2 je dva, za 2×2 štiri, za 1×7 je sedem.

Kako rešiti uganko

Ko se spomnite osnovnih pravil, lahko začnete reševati uganko. Začeti morate z majhnimi igralnimi polji in šele nato preiti na večja (10x10 ali več). V vsakem primeru se bo taktika skrčila na iskanje in sledenje želenih pravokotnikov okoli številk, raztresenih po igralnem polju.

Najenostavnejša in najbolj nesporna možnost so številke z nominalno vrednostjo »1«. Okoli teh celic lahko takoj narišete črte. Pri drugih številkah pa si boste morali malo nabijati možgane.

Če želite hitro doseči zmage v Shikaku, upoštevajte te nasvete:

  • Širina pravokotnikov, ki vsebujejo praštevila, je vedno ena. Preprosti so: ena, dve, tri, pet, sedem, enajst, trinajst, sedemnajst, devetnajst. To so števila, ki so deljiva le sama s seboj in ena. Iz njih je nemogoče sestaviti pravokotnik s širino več kot eno celico!
  • Če je število popoln kvadrat (4, 9, 16, 25, 36), se lahko okrog njega oblikuje kvadrat s stranico, ki je enaka kvadratnemu korenu tega števila. Torej, okrog številke 4 lahko oblikujete kvadrat 2x2, okrog številke 25 pa kvadrat 5x5.
  • Če ima število več kot dva delitelja, obstaja več možnosti za velikost pravokotnika, ki ga vsebuje (njegova širina se lahko razlikuje od ena).

Velika večina pravokotnikov na majhnih Shikaku igralnih poljih ima podolgovato obliko in je debela le eno ali dve celici. Kvadrati so manj pogosti, prav tako pravokotniki z debelino več kot dve celici. Igralčeva naloga je najti nesporne možnosti in narisati črte okoli njih. To bo zahtevalo logično razmišljanje in sposobnost uporabe metode matematične dedukcije.

Po igranju nekaj iger Shikaku se boste prepričali, da je ta preprosta igra tako razburljiva, da jo boste želeli igrati znova in znova.