Priljubljena logična uganka Shikaku ima alternativna angleška imena: Divide into Squares in Divide into Cells.
Precej natančno izražajo naravo igre: če želite zmagati, morate igralno polje resnično razdeliti na celice, pri čemer upoštevate poimenovanje številk, ki so na njem. Pravila te igre so preprosta, vendar je težko zmagati, kar je značilnost večine japonskih ugank.
Zgodovina iger
Zgodovinska domovina Shikakuja je Japonska, kjer se ta igra imenuje Shikaku ni kire (四角に切れ). Prvič je bila objavljena v reviji Nikoli, ki je v poznih osemdesetih letih prejšnjega stoletja začela objavljati rubriko, posvečeno logičnim ugankam.
Med letoma 1989 in 1999 je revija objavila na stotine edinstvenih logičnih iger, ki so bile večkrat predelane, popravljene, izboljšane in preimenovane. Avtorstvo idej pripada tako zaposlenim Nikoli kot številnim bralcem, ki so založbi poslali pisma.
Ustanovitelj revije Maki Kaji (鍜治真起) je opozoril, da je ena od značilnosti objavljenih ugank gradacija v kompleksnosti: od najpreprostejše (amaterske) do najbolj zapletene (profesionalne). Za Japonsko je ta pristop tradicionalen: v tej državi mora vsak prehoditi dolgo pot v hierarhiji od samega dna do vrha karierne lestvice. Skladno s tem je povečevanje kompleksnosti iger (logičnih, računalniških) prav tako izum Japoncev.
Omeniti velja, da so znane igre, objavljene na straneh revije Nikoli in distribuirane po vsem svetu, skoraj vedno brez avtorstva. Znani so le psevdonimi in spol bralcev, ki so založbi poslali pisma. Po statističnih podatkih je približno 80 % ustvarjalcev objavljenih iger moških.
Edini način, da izveste več o njih, je, da se udeležite zabave Nikoli, ki vsako leto poteka v Tokiu. Združuje tako sodelavce revije kot povabljene goste, vključno z avtorji logičnih ugank.
Igra Shikaku je redek primer, ko ni znan avtorjev psevdonim, ampak njegovo pravo ime. To je Yoshinao Anpuku (安福良直), bralec revije Nikoli, ki je svoje ime ovekovečil v zgodovini japonskih ugank. Čeprav je bil Shikaku prvotno namenjen izključno zabavi, se danes pogosto uporablja kot učbenik za matematiko. Tako v mnogih šolah na njenem primeru prikazujejo pravila:
- praštevila;
- delilniki;
- kvadratni koreni;
- popolni kvadrati;
- površine pravokotnikov;
- površine kvadratov.
Kljub vsej svoji preprostosti Shikaku hkrati demonstrira vsaj 6 matematičnih konceptov, in sicer koncepte inkluzije, disjunkcije, unije, odseka, bijekcije in preseka. Ta uganka je res dragocena z matematičnega vidika, a le za tiste, ki se resno ukvarjajo z natančnimi znanostmi. Za vse ostale je Shikaku odličen način za preživljanje prostega časa in vadbo logičnih veščin.
Poskusite enkrat igrati Shikaku (brezplačno in brez registracije) in nikoli ne boste zapustili te igre!