Sikaku

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Sikaku

Hra Sikaku

Populárna logická hádanka Shikaku má alternatívne anglické názvy: Divide into Squares a Divide into Cells.

Celkom presne vyjadrujú povahu hry: na výhru musíte skutočne rozdeliť hracie pole na bunky, pričom treba brať do úvahy nominálnu hodnotu čísel, ktoré sú na ňom umiestnené. Pravidlá tejto hry sú jednoduché, no je ťažké vyhrať, čo je zvláštnosťou väčšiny japonských hlavolamov.

Herná história

Historickou vlasťou Shikaku je Japonsko, kde sa táto hra nazýva Shikaku ni kire (四角に切れ). Prvýkrát bol publikovaný v časopise Nikoli, ktorý koncom 80. rokov začal vydávať stĺpček venovaný logickým hádankám.

V rokoch 1989 až 1999 časopis publikoval stovky unikátnych logických hier, ktoré boli opakovane prerobené, opravené, vylepšované a premenované. Autorstvo nápadov patrí tak zamestnancom Nikoli, ako aj početným čitateľom, ktorí vydavateľstvu posielali listy.

Zakladateľ časopisu Maki Kaji (鍜治真起) poznamenal, že jednou z vlastností publikovaných hádaniek je stupňovanie zložitosti: od najjednoduchších (amatérskych) po najzložitejšie (profesionálne). Pre Japonsko je tento prístup tradičný: v tejto krajine musí každý prejsť dlhú cestu v hierarchii od úplného dna až po vrchol kariérneho rebríčka. V súlade s tým je rastúca zložitosť hier (logických, počítačových) tiež vynálezom Japoncov.

Je pozoruhodné, že slávne hry publikované na stránkach časopisu Nikoli a distribuované po celom svete sú takmer vždy bez autorstva. Známe sú len pseudonymy a pohlavie čitateľov, ktorí posielali listy vydavateľstvu. Podľa štatistík približne 80 % publikovaných tvorcov hier tvoria muži.

Jediný spôsob, ako sa o nich dozvedieť viac, je zúčastniť sa párty Nikoli, ktorá sa každoročne koná v Tokiu. Stretávajú sa na ňom pracovníci magazínu aj pozvaní hostia vrátane autorov logických hádaniek.

Hra Shikaku je zriedkavý prípad, keď nie je známy pseudonym autora, ale jeho skutočné meno. Toto je Yoshinao Anpuku (安福良直), čitateľ časopisu Nikoli, ktorý svoje meno zvečnil do histórie japonských hlavolamov. Hoci bol Shikaku pôvodne určený na čisto zábavné účely, dnes sa často používa ako učebnica matematiky. Takže v mnohých školách demonštrujú pravidlá na jej príklade:

  • prvočísla;
  • delitelia;
  • štvorcové odmocniny;
  • dokonalé štvorce;
  • oblasti obdĺžnikov;
  • plochy štvorcov.

Pri všetkej svojej jednoduchosti Shikaku súčasne demonštruje najmenej 6 matematických konceptov, konkrétne koncepty inklúzie, disjunkcie, spojenia, sekcie, bijekcie a prieniku. Tento hlavolam je skutočne hodnotný z matematického hľadiska, ale len pre tých, ktorí sa vážne zaoberajú exaktnými vedami. Pre všetkých ostatných je Shikaku len skvelý spôsob, ako stráviť voľný čas a precvičiť si svoje logické schopnosti.

Skúste si raz zahrať Shikaku (zadarmo a bez registrácie) a túto hru nikdy neopustíte!

Ako hrať Sikaku

Ako hrať Sikaku

Shikaku sa hrá na obdĺžnikovom poli, najčastejšie štvorcovom. Čím je väčšia, tým ťažšie je pre hráča nájsť správne riešenie.

Rovnako ako mnoho iných hádaniek Nikoli, aj Shikaku je klasifikovaný podľa náročnosti. Kým s malými hádankami si poradí aj dieťa, riešenie veľkých zaberie veľa času aj dospelým intelektuálom. Tento proces sa však výrazne zjednoduší, ak poznáte pravidlá a budete postupovať podľa výherných stratégií.

Základné pravidlá

Hádanka Shikaku má jednoduché pravidlá, ktoré môžete zistiť za pár minút. Na obdĺžnikovom poli, rozdelenom na štvorcové bunky, sú čísla, ktoré sú vždy výrazne menšie ako prázdne bunky. Úlohou hráča je vytvoriť obdĺžniky okolo týchto čísel tak, aby počet ich buniek zodpovedal hodnotám čísel. Takže číslo 4 by malo byť vpísané do obdĺžnika so 4 bunkami, číslo 7 - do obdĺžnika so siedmimi bunkami atď.

Základné pravidlá hry, ktoré si musí každý hráč zapamätať, zahŕňajú nasledovné:

  • Každý obdĺžnik musí obsahovať iba jedno číslo.
  • Číslo sa musí presne zhodovať s počtom buniek, ktoré tvoria obdĺžnik.
  • Priesečník dvoch obdĺžnikov nie je povolený.
  • Na konci hry by na ihrisku nemali zostať žiadne voľné bunky. Všetky musia byť priradené k jednému alebo druhému zakrúžkovanému obdĺžniku.

V tejto hre nie je povolená stavba zložitých figúrok. Povolené sú len pravouhlé tvary bez výčnelkov mimo roviny. Napríklad platné obdĺžniky sú 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Navyše ich číselná hodnota musí presne zodpovedať súčinu dĺžky a šírky, teda plochy. Pre 1×2 sú to dva, pre 2×2 štyri a pre 1×7 sedem.

Ako vyriešiť hádanku

Keď si zapamätáte základné pravidlá, môžete začať riešiť hádanku. Mali by ste začať s malými hracími poľami a až potom prejsť na väčšie (10x10 alebo viac). V každom prípade sa taktika zredukuje na nájdenie a sledovanie požadovaných obdĺžnikov okolo čísel roztrúsených po hracom poli.

Najjednoduchšou a najnespornejšou možnosťou sú čísla s nominálnou hodnotou „1“. Okolo týchto buniek môžete okamžite nakresliť čiary. Ale v prípade iných čísel si budete musieť trochu polámať hlavu.

Ak chcete rýchlo dosiahnuť víťazstvá v Shikaku, postupujte podľa týchto tipov:

  • Šírka obdĺžnikov obsahujúcich prvočísla je vždy jedna. Medzi jednoduché patria: jeden, dva, tri, päť, sedem, jedenásť, trinásť, sedemnásť, devätnásť. Teda čísla, ktoré sú deliteľné len sebou samým a jednotkou. Nie je možné z nich zostrojiť obdĺžnik so šírkou viac ako jednej bunky!
  • Ak je číslo dokonalým štvorcom (4, 9, 16, 25, 36), možno okolo neho vytvoriť štvorcový tvar so stranou rovnajúcou sa druhej odmocnine tohto čísla. Takže okolo čísla 4 môžete vytvoriť štvorec 2x2 a okolo čísla 25 - štvorec 5x5.
  • Ak má číslo viac ako dvoch deliteľov, existuje niekoľko možností pre veľkosť obdĺžnika, ktorý ho obsahuje (jeho šírka sa môže líšiť od jednej).

Prevažná väčšina obdĺžnikov na malých ihriskách Shikaku má podlhovastý tvar a má hrúbku iba jednej alebo dvoch buniek. Menej časté sú štvorce, rovnako ako obdĺžniky s hrúbkou viac ako dve bunky. Úlohou hráča je nájsť nesporné možnosti a nakresliť okolo nich čiary. To si bude vyžadovať logické myslenie a schopnosť používať metódu matematickej dedukcie.

Po odohraní niekoľkých hier Shikaku budete presvedčení, že táto jednoduchá hra je taká vzrušujúca, že ju budete chcieť hrať znova a znova.