Популярная логическая головоломка «Шикаку» (Shikaku) имеет альтернативные английские названия: Divide by Squares (разделить на квадраты) и Divide by Box (разделить на ячейки).
Они достаточно точно передают характер игры: для выигрыша действительно нужно разделять игровое поле на ячейки, учитывая номинал размещённых на нём цифр. Правила этой игры просты, но выиграть в неё сложно, в чём и заключается особенность большинства японских головоломок.
История игры
Исторической родиной «Шикаку» («Сикаку») является Япония, где эту игру называют Shikaku ni kire (四角に切れ). Впервые она была опубликована в журнале Nikoli, который с конца 1980-х годов начал вести рубрику, посвящённую логическим головоломкам.
В период с 1989 по 1999 годы журнал опубликовал сотни уникальных логических игр, которые многократно переделывались, исправлялись, совершенствовались и переименовывались. Авторство идей принадлежит как штатным сотрудникам Nikoli, так и многочисленным читателям, присылавшим письма в издательство.
Основатель журнала Маки Кадзи (鍜治 真起) отмечал, что одна из особенностей публикуемых головоломок — градация по сложности: от самых простых (любительских) к сложным (профессиональным). Для Японии такой подход традиционен: в этой стране каждый должен проходить долгий путь в иерархии от самого низа до верха карьерной лестницы. Соответственно, и повышение сложности в играх (логических, компьютерных) — тоже изобретение японцев.
Примечательно, что знаменитые игры, опубликованные на страницах журнала Nikoli и распространившиеся по всему миру, почти всегда не имеют авторства. Известны только псевдонимы и пол читателей, присылавших письма в издательство. Согласно статистике, примерно 80% создателей опубликованных игр — мужчины.
Единственная возможность узнать о них более подробную информацию — посетить вечеринку Nikoli, ежегодно проходящую в Токио. На ней собираются как сотрудники журнала, так и приглашённые гости, в том числе — авторы логических головоломок.
Игра «Шикаку» — тот редкий случай, когда известен не псевдоним автора, а его настоящее имя. Это Ёсинао Анпуку (安福良直) — читатель журнала Nikoli, увековечивший своё имя в истории японских головоломок. Хотя изначально «Шикаку» носила сугубо развлекательный характер, сегодня она часто используется как пособие по математике. Так, во многих школах на её примере демонстрируют правила:
- простых чисел;
- делителей;
- квадратных корней;
- идеальных квадратов;
- площадей прямоугольников;
- площадей квадратов.
При всей своей простоте, «Шикаку» одновременно демонстрирует, как минимум, 6 математических концепций, а именно: понятия включения, дизъюнкции, объединения, раздела, биекции и пересечения. Данная головоломка действительно ценна с точки зрения математики, но только для тех, кто всерьёз занимается точными науками. Для всех остальных «Шикаку» — это просто отличный способ провести досуг и потренировать свои логические навыки.
Попробуйте один раз сыграть в «Шикаку» (бесплатно и без регистрации), и вы не расстанетесь с этой игрой никогда!