O popular quebra-cabeça lógico Shikaku tem nomes alternativos em inglês: Divide into Squares e Divide into Cells.
Eles transmitem com bastante precisão a natureza do jogo: para vencer, você realmente precisa dividir o campo de jogo em células, levando em consideração a denominação dos números nele colocados. As regras deste jogo são simples, mas é difícil de vencer, o que é a peculiaridade da maioria dos quebra-cabeças japoneses.
Histórico do jogo
A pátria histórica de Shikaku é o Japão, onde este jogo é chamado de Shikaku ni kire (四角に切れ). Foi publicado pela primeira vez na revista Nikoli, que começou a publicar uma coluna dedicada a quebra-cabeças lógicos no final dos anos 1980.
Entre 1989 e 1999, a revista publicou centenas de jogos de lógica exclusivos, que foram repetidamente refeitos, corrigidos, melhorados e renomeados. A autoria das ideias pertence tanto aos funcionários da Nikoli quanto a vários leitores que enviaram cartas à editora.
O fundador da revista, Maki Kaji (鍜治真起), observou que uma das características dos quebra-cabeças publicados é uma gradação de complexidade: do mais simples (amador) ao mais complexo (profissional). Para o Japão, esta abordagem é tradicional: neste país, todos devem percorrer um longo caminho na hierarquia, desde a base até ao topo da carreira. Assim, o aumento da complexidade nos jogos (lógicos, de computador) também é uma invenção dos japoneses.
Vale ressaltar que os famosos jogos publicados nas páginas da revista Nikoli e distribuídos pelo mundo são quase sempre sem autoria. São conhecidos apenas os pseudônimos e o gênero dos leitores que enviaram cartas à editora. Segundo as estatísticas, aproximadamente 80% dos criadores de jogos publicados são homens.
A única maneira de saber mais sobre eles é participando da festa Nikoli, realizada anualmente em Tóquio. Reúne a equipe da revista e convidados, incluindo autores de quebra-cabeças lógicos.
O jogo Shikaku é um caso raro em que não é o pseudônimo do autor que é conhecido, mas seu nome verdadeiro. Este é Yoshinao Anpuku (安福良直), leitor da revista Nikoli que imortalizou seu nome na história dos quebra-cabeças japoneses. Embora o Shikaku tenha sido originalmente planejado para fins puramente de entretenimento, hoje ele é frequentemente usado como um livro didático de matemática. Então, em muitas escolas eles demonstram as regras usando o exemplo dela:
- números primos;
- divisores;
- raízes quadradas;
- quadrados perfeitos;
- áreas de retângulos;
- áreas de quadrados.
Apesar de toda a sua simplicidade, Shikaku demonstra simultaneamente pelo menos 6 conceitos matemáticos, nomeadamente os conceitos de inclusão, disjunção, união, secção, bijecção e intersecção. Este quebra-cabeça é realmente valioso do ponto de vista matemático, mas apenas para aqueles que estão seriamente envolvidos nas ciências exatas. Para todos os outros, o Shikaku é uma ótima maneira de passar o tempo livre e praticar suas habilidades lógicas.
Tente jogar Shikaku uma vez (de graça e sem registro) e você nunca mais sairá deste jogo!