Shikaku

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Shikaku

Gra Shikaku

Popularna łamigłówka logiczna Shikaku ma alternatywne angielskie nazwy: Podziel na kwadraty i Podziel na komórki.

Dość trafnie oddają naturę gry: aby wygrać, naprawdę trzeba podzielić pole gry na komórki, biorąc pod uwagę nominał umieszczonych na nich liczb. Zasady tej gry są proste, ale trudno ją wygrać, co jest cechą charakterystyczną większości japońskich łamigłówek.

Historia gier

Historyczną ojczyzną Shikaku jest Japonia, gdzie ta gra nazywa się Shikaku ni kire (四角に切れ). Po raz pierwszy opublikowano go w magazynie Nikoli, który pod koniec lat 80. zaczął publikować kolumnę poświęconą zagadkom logicznym.

W latach 1989-1999 magazyn opublikował setki unikalnych gier logicznych, które były wielokrotnie przerabiane, poprawiane, ulepszane i przemianowywane. Autorstwo pomysłów należy zarówno do pracowników Nikoli, jak i licznych czytelników, którzy przesłali listy do wydawnictwa.

Założycielka magazynu, Maki Kaji (鍜治真起), zauważyła, że ​​jedną z cech publikowanych łamigłówek jest stopniowanie złożoności: od najprostszych (amatorskich) do najbardziej skomplikowanych (profesjonalnych). W Japonii takie podejście jest tradycyjne: w tym kraju każdy musi przejść długą drogę w hierarchii od samego dołu do szczytu drabiny kariery. W związku z tym rosnąca złożoność gier (logicznych, komputerowych) jest także wynalazkiem Japończyków.

Warto zauważyć, że słynne gry publikowane na łamach magazynu Nikoli i rozpowszechniane na całym świecie prawie zawsze są pozbawione autorstwa. Znane są jedynie pseudonimy i płeć czytelników, którzy wysyłali listy do wydawnictwa. Według statystyk około 80% twórców publikowanych gier to mężczyźni.

Jedynym sposobem, aby dowiedzieć się o nich więcej, jest wzięcie udziału w imprezie Nikoli, która odbywa się co roku w Tokio. Skupia zarówno pracowników magazynu, jak i zaproszonych gości, w tym autorów zagadek logicznych.

Gra Shikaku to rzadki przypadek, gdy znany jest nie pseudonim autora, ale jego prawdziwe imię. To Yoshinao Anpuku (安福良直), czytelnik magazynu Nikoli, który uwiecznił swoje imię w historii japońskich łamigłówek. Choć pierwotnie Shikaku miało służyć wyłącznie celom rozrywkowym, dziś często wykorzystywane jest jako podręcznik do matematyki. Dlatego w wielu szkołach demonstrują zasady na jej przykładzie:

  • Liczby pierwsze;
  • dzielniki;
  • pierwiastki kwadratowe;
  • idealne kwadraty;
  • obszary prostokątów;
  • obszary kwadratów.

Mimo całej swojej prostoty, Shikaku demonstruje jednocześnie co najmniej 6 pojęć matematycznych, a mianowicie pojęcia włączenia, alternatywy, sumy, przekroju, bijekcji i przecięcia. Ta zagadka jest naprawdę cenna z matematycznego punktu widzenia, ale tylko dla tych, którzy poważnie zajmują się naukami ścisłymi. Dla wszystkich innych Shikaku to po prostu świetny sposób na spędzenie wolnego czasu i ćwiczenie umiejętności logicznych.

Spróbuj raz zagrać w Shikaku (za darmo i bez rejestracji), a nigdy nie opuścisz tej gry!

Jak grać w Shikaku

Jak grać w Shikaku

Shikaku rozgrywa się na prostokątnym polu, najczęściej kwadratowym. Im jest większy, tym trudniej jest graczowi znaleźć właściwe rozwiązanie.

Podobnie jak wiele innych łamigłówek Nikoli, Shikaku jest klasyfikowane według stopnia trudności. O ile nawet dziecko radzi sobie z małymi zagadkami, o tyle rozwiązywanie dużych zajmuje dużo czasu nawet dorosłym intelektualistom. Jednak proces ten jest znacznie uproszczony, jeśli znasz zasady i stosujesz zwycięskie strategie.

Podstawowe zasady

Łamigłówka Shikaku ma proste zasady, które można zrozumieć w kilka minut. Na prostokątnym polu, podzielonym na kwadratowe komórki, znajdują się liczby, które są zawsze znacznie mniejsze niż puste komórki. Zadaniem gracza jest uformowanie wokół tych liczb prostokątów tak, aby liczba ich komórek odpowiadała wartościom liczb. Zatem liczbę 4 należy wpisać w prostokąt złożony z 4 komórek, liczbę 7 w prostokąt z siedmiu komórek i tak dalej.

Podstawowe zasady gry, o których każdy gracz musi pamiętać, obejmują:

  • Każdy prostokąt może zawierać tylko jedną liczbę.
  • Liczba musi dokładnie odpowiadać liczbie komórek tworzących prostokąt.
  • Przecięcie dwóch prostokątów nie jest dozwolone.
  • Po zakończeniu gry na boisku nie powinno pozostać żadnych wolnych komórek. Wszystkie muszą być przypisane do tego czy innego zakreślonego prostokąta.

Konstruowanie skomplikowanych figurek jest niedozwolone w tej grze. Dopuszczalne są wyłącznie kształty prostokątne, bez wystających elementów poza płaszczyzny. Na przykład prawidłowe prostokąty to 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Co więcej, ich wartość liczbowa musi ściśle odpowiadać iloczynowi długości i szerokości, czyli powierzchni. Dla 1×2 jest to dwa, dla 2×2 cztery, dla 1×7 siedem.

Jak rozwiązać zagadkę

Po zapamiętaniu podstawowych zasad możesz przystąpić do rozwiązywania zagadki. Powinieneś zacząć od małych pól gry, a dopiero potem przejść do większych (10x10 lub więcej). W każdym razie taktyka sprowadza się do znalezienia i prześledzenia pożądanych prostokątów wokół liczb rozsianych po całym polu gry.

Najprostszą i najbardziej bezsporną opcją są liczby o nominale „1”. Możesz natychmiast narysować linie wokół tych komórek. Ale w przypadku innych liczb będziesz musiał się trochę pomęczyć.

Aby szybko osiągnąć zwycięstwa w Shikaku, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami:

  • Szerokość prostokątów zawierających liczby pierwsze wynosi zawsze jeden. Do prostych należą: jeden, dwa, trzy, pięć, siedem, jedenaście, trzynaście, siedemnaście, dziewiętnaście. Oznacza to, że liczby dzielą się tylko przez siebie i jeden. Nie da się z nich zbudować prostokąta o szerokości więcej niż jednej komórki!
  • Jeśli liczba jest idealnym kwadratem (4, 9, 16, 25, 36), można wokół niej utworzyć kwadrat o boku równym pierwiastkowi kwadratowemu z tej liczby. Zatem wokół liczby 4 możesz utworzyć kwadrat 2x2, a wokół liczby 25 - kwadrat 5x5.
  • Jeśli liczba ma więcej niż dwa dzielniki, istnieje kilka opcji dotyczących rozmiaru prostokąta, który ją zawiera (jego szerokość może różnić się od jednego).

Zdecydowana większość prostokątów na małych boiskach Shikaku ma wydłużony kształt i grubość tylko jednej lub dwóch komórek. Kwadraty są mniej powszechne, podobnie jak prostokąty o grubości większej niż dwie komórki. Zadaniem gracza jest znalezienie niekwestionowanych opcji i narysowanie wokół nich linii. Będzie to wymagało logicznego myślenia i umiejętności stosowania metody dedukcji matematycznej.

Po rozegraniu kilku partii Shikaku przekonasz się, że ta prosta gra jest tak ekscytująca, że ​​będziesz chciał w nią grać wielokrotnie.