Популарната логичка загатка Shikaku има алтернативни англиски имиња: Divide into Squares и Divide into Cells.
Тие сосема точно ја пренесуваат природата на играта: за да победите, навистина треба да го поделите полето за игра во ќелии, земајќи ја предвид деноминацијата на броевите поставени на него. Правилата на оваа игра се едноставни, но тешко е да се победи, што е особеност на повеќето јапонски загатки.
Историја на игри
Историската татковина на Шикаку е Јапонија, каде оваа игра се нарекува Шикаку ни кире (四角に切れ). Прво беше објавено во списанието Николи, кое започна да објавува колумна посветена на логичките загатки во доцните 1980-ти.
Помеѓу 1989 и 1999 година, списанието објави стотици уникатни логички игри, кои постојано беа преправени, коригирани, подобрувани и преименувани. Авторството на идеите им припаѓа и на членовите на персоналот на Николи и на бројните читатели кои испраќале писма до издавачката куќа.
Основачот на списанието, Маки Каџи (鍜治真起), истакна дека една од карактеристиките на објавените загатки е градацијата во сложеноста: од наједноставната (аматерска) до најсложената (професионална). За Јапонија, овој пристап е традиционален: во оваа земја, секој мора да помине долг пат во хиерархијата од самото дно до врвот на скалата за кариера. Според тоа, зголемената сложеност во игрите (логички, компјутерски) е исто така изум на Јапонците.
Забележително е дека познатите игри објавени на страниците на списанието Николи и дистрибуирани низ светот се речиси секогаш без авторство. Познати се само псевдонимите и полот на читателите кои испраќале писма до издавачката куќа. Според статистичките податоци, приближно 80% од објавените креатори на игри се мажи.
Единствениот начин да дознаете повеќе за нив е да присуствувате на забавата на Николи, која се одржува секоја година во Токио. Ги собира и вработените во списанието и поканетите гости, вклучувајќи ги и авторите на логичките загатки.
Играта Шикаку е редок случај кога не е познат псевдонимот на авторот, туку неговото вистинско име. Ова е Јошинао Анпуку (安福良直), читател на списанието Николи кој го овековечи своето име во историјата на јапонските загатки. Иако Шикаку првично бил наменет за чисто забавни цели, денес често се користи како учебник за математика. Така, во многу училишта ги демонстрираат правилата користејќи го нејзиниот пример:
- прости броеви;
- делители;
- квадратни корени;
- совршени квадрати;
- површини на правоаголници;
- површини на квадрати.
И покрај сета своја едноставност, Шикаку истовремено покажува најмалку 6 математички концепти, имено концептите на вклучување, дисјункција, унија, пресек, бијекција и пресек. Оваа загатка е навистина вредна од математичка гледна точка, но само за оние кои сериозно се занимаваат со егзактните науки. За сите останати, Шикаку е само одличен начин да го поминете слободното време и да ги вежбате вашите логички вештини.
Обидете се да играте Shikaku еднаш (бесплатно и без регистрација) и никогаш нема да ја напуштите оваа игра!