Shikaku

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Shikaku

Игра Shikaku

Популарната логичка загатка Shikaku има алтернативни англиски имиња: Divide into Squares и Divide into Cells.

Тие сосема точно ја пренесуваат природата на играта: за да победите, навистина треба да го поделите полето за игра во ќелии, земајќи ја предвид деноминацијата на броевите поставени на него. Правилата на оваа игра се едноставни, но тешко е да се победи, што е особеност на повеќето јапонски загатки.

Историја на игри

Историската татковина на Шикаку е Јапонија, каде оваа игра се нарекува Шикаку ни кире (四角に切れ). Прво беше објавено во списанието Николи, кое започна да објавува колумна посветена на логичките загатки во доцните 1980-ти.

Помеѓу 1989 и 1999 година, списанието објави стотици уникатни логички игри, кои постојано беа преправени, коригирани, подобрувани и преименувани. Авторството на идеите им припаѓа и на членовите на персоналот на Николи и на бројните читатели кои испраќале писма до издавачката куќа.

Основачот на списанието, Маки Каџи (鍜治真起), истакна дека една од карактеристиките на објавените загатки е градацијата во сложеноста: од наједноставната (аматерска) до најсложената (професионална). За Јапонија, овој пристап е традиционален: во оваа земја, секој мора да помине долг пат во хиерархијата од самото дно до врвот на скалата за кариера. Според тоа, зголемената сложеност во игрите (логички, компјутерски) е исто така изум на Јапонците.

Забележително е дека познатите игри објавени на страниците на списанието Николи и дистрибуирани низ светот се речиси секогаш без авторство. Познати се само псевдонимите и полот на читателите кои испраќале писма до издавачката куќа. Според статистичките податоци, приближно 80% од објавените креатори на игри се мажи.

Единствениот начин да дознаете повеќе за нив е да присуствувате на забавата на Николи, која се одржува секоја година во Токио. Ги собира и вработените во списанието и поканетите гости, вклучувајќи ги и авторите на логичките загатки.

Играта Шикаку е редок случај кога не е познат псевдонимот на авторот, туку неговото вистинско име. Ова е Јошинао Анпуку (安福良直), читател на списанието Николи кој го овековечи своето име во историјата на јапонските загатки. Иако Шикаку првично бил наменет за чисто забавни цели, денес често се користи како учебник за математика. Така, во многу училишта ги демонстрираат правилата користејќи го нејзиниот пример:

  • прости броеви;
  • делители;
  • квадратни корени;
  • совршени квадрати;
  • површини на правоаголници;
  • површини на квадрати.

И покрај сета своја едноставност, Шикаку истовремено покажува најмалку 6 математички концепти, имено концептите на вклучување, дисјункција, унија, пресек, бијекција и пресек. Оваа загатка е навистина вредна од математичка гледна точка, но само за оние кои сериозно се занимаваат со егзактните науки. За сите останати, Шикаку е само одличен начин да го поминете слободното време и да ги вежбате вашите логички вештини.

Обидете се да играте Shikaku еднаш (бесплатно и без регистрација) и никогаш нема да ја напуштите оваа игра!

Како се игра Shikaku

Како се игра Shikaku

Шикаку се игра на правоаголен терен, најчесто на квадрат. Колку е поголем, толку е потешко играчот да го најде вистинското решение.

Како и многу други загатки на Николи, Шикаку е класифициран по тежина. Иако дури и детето може да се справи со малите загатки, решавањето на големите им одзема многу време дури и на возрасните интелектуалци. Сепак, овој процес е значително поедноставен ако ги знаете правилата и ги следите стратегиите за победа.

Основни правила

Загатката Шикаку има едноставни правила кои можете да ги сфатите за неколку минути. На правоаголно поле, поделено на квадратни ќелии, има броеви, кои секогаш се значително помали од празните ќелии. Задачата на играчот е да формира правоаголници околу овие броеви, така што бројот на нивните ќелии одговара на вредностите на броевите. Значи, бројот 4 треба да биде впишан во правоаголник од 4 ќелии, бројот 7 - во правоаголник од седум ќелии, и така натаму.

Основните правила на играта што секој играч треба да ги запомни го вклучуваат следново:

  • Секој правоаголник мора да содржи само еден број внатре.
  • Бројот мора точно да одговара на бројот на ќелии што го сочинуваат правоаголникот.
  • Пресекот на два правоаголници не е дозволен.
  • На крајот на играта не треба да останат слободни ќелии на теренот. Сите тие мора да бидат доделени на еден или друг заокружен правоаголник.

Конструкцијата на сложени фигури не е дозволена во оваа игра. Дозволени се само правоаголни форми без испакнатини надвор од рамнините. На пример, валидни правоаголници се 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Покрај тоа, нивната нумеричка вредност мора строго да одговара на производот на должина и ширина, односно површина. За 1×2 е два, за 2×2 е четири, за 1×7 е седум.

Како да ја решите загатката

Посетувајќи ги основните правила, можете да започнете да ја решавате загатката. Треба да започнете со мали полиња за играње, па дури потоа да преминете на поголеми (10x10 или повеќе). Во секој случај, тактиката ќе се сведе на пронаоѓање и следење на саканите правоаголници околу броевите расфрлани низ полето за играње.

Наједноставната и најнеспорната опција се броевите со номинална вредност „1“. Можете веднаш да нацртате линии околу овие ќелии. Но, во случајот со други бројки, ќе мора малку да си го скршите мозокот.

За брзо да постигнете победи во Шикаку, следете ги овие совети:

  • Ширината на правоаголниците што содржат прости броеви е секогаш една. Едноставните вклучуваат: еден, два, три, пет, седум, единаесет, тринаесет, седумнаесет, деветнаесет. Односно, броеви кои се деливи само со себе и со еден. Невозможно е да се конструира правоаголник со ширина од повеќе од една ќелија од нив!
  • Ако бројот е совршен квадрат (4, 9, 16, 25, 36), околу него може да се формира квадрат со страна еднаква на квадратниот корен на тој број. Значи, околу бројот 4 можете да формирате квадрат 2x2, а околу бројот 25 - квадрат 5x5.
  • Ако некој број има повеќе од два делители, постојат неколку опции за големината на правоаголникот што го содржи (неговата ширина може да се разликува од еден).

Огромното мнозинство правоаголници на малите полиња за играње Shikaku имаат издолжена форма и се дебели само една или две ќелии. Квадратите се поретки, како и правоаголниците со дебелина од повеќе од две ќелии. Задачата на играчот е да најде неспорни опции и да повлече линии околу нив. Ова ќе бара логично размислување и способност да се користи методот на математичко одбивање.

Откако ќе играте неколку игри на Shikaku, ќе бидете убедени дека оваа едноставна игра е толку возбудлива што ќе сакате да ја играте повторно и повторно.