Shikaku

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Shikaku spēle

Shikaku spēle

Populārajai loģikas mīklai Shikaku ir alternatīvi nosaukumi angļu valodā: sadaliet kvadrātos un sadaliet šūnās.

Tie diezgan precīzi atspoguļo spēles būtību: lai uzvarētu, jums patiešām ir jāsadala spēles laukums šūnās, ņemot vērā tajā ievietoto skaitļu nominālvērtību. Šīs spēles noteikumi ir vienkārši, taču uzvarēt ir grūti, kas ir vairuma japāņu mīklu īpatnība.

Spēļu vēsture

Šikaku vēsturiskā dzimtene ir Japāna, kur šo spēli sauc par Shikaku ni kire (四角に切れ). Pirmo reizi tas tika publicēts žurnālā Nikoli, kas astoņdesmito gadu beigās sāka publicēt sleju, kas veltīta loģikas mīklām.

Laikā no 1989. līdz 1999. gadam žurnāls publicēja simtiem unikālu loģikas spēļu, kuras tika vairākkārt pārveidotas, labotas, uzlabotas un pārdēvētas. Ideju autorība pieder gan Nikoli darbiniekiem, gan daudziem lasītājiem, kuri izdevniecībai sūtīja vēstules.

Žurnāla dibinātājs Maki Kaji (鍜治真起) atzīmēja, ka viena no publicēto mīklu iezīmēm ir sarežģītības pakāpe: no vienkāršākā (amatieru) līdz sarežģītākajai (profesionālajai). Japānai šī pieeja ir tradicionāla: šajā valstī ikvienam jāiet tāls ceļš hierarhijā no pašas apakšas līdz karjeras kāpņu augšai. Attiecīgi sarežģītības palielināšana spēlēs (loģiskās, datorizētās) arī ir japāņu izgudrojums.

Zīmīgi, ka slavenās spēles, kas publicētas žurnāla Nikoli lapās un izplatītas visā pasaulē, gandrīz vienmēr ir bez autorības. Zināmi tikai to lasītāju pseidonīmi un dzimums, kuri sūtījuši vēstules izdevniecībai. Saskaņā ar statistiku aptuveni 80% publicēto spēļu veidotāju ir vīrieši.

Vienīgais veids, kā uzzināt vairāk par viņiem, ir apmeklēt Nikoli ballīti, kas katru gadu notiek Tokijā. Tajā pulcējas gan žurnāla darbinieki, gan aicinātie viesi, tostarp loģikas mīklu autori.

Spēle Shikaku ir rets gadījums, kad zināms nav autora pseidonīms, bet gan viņa īstais vārds. Tas ir Jošinao Anpuku (安福良直), žurnāla Nikoli lasītājs, kurš savu vārdu iemūžinājis japāņu mīklu vēsturē. Lai gan Shikaku sākotnēji bija paredzēts tikai izklaides nolūkiem, mūsdienās to bieži izmanto kā matemātikas mācību grāmatu. Tāpēc daudzās skolās viņi demonstrē noteikumus, izmantojot viņas piemēru:

  • pirmskaitļi;
  • dalītāji;
  • kvadrātsaknes;
  • perfekti kvadrāti;
  • taisnstūru laukumi;
  • kvadrātu laukumi.

Par visu savu vienkāršību Shikaku vienlaikus demonstrē vismaz 6 matemātiskos jēdzienus, proti, iekļaušanas, disjunkcijas, savienojuma, sadaļas, bijekcijas un krustojuma jēdzienus. Šī mīkla ir patiešām vērtīga no matemātiskā viedokļa, taču tikai tiem, kas nopietni saistīti ar eksaktajām zinātnēm. Visiem pārējiem Shikaku ir vienkārši lielisks veids, kā pavadīt brīvo laiku un praktizēt savas loģiskās prasmes.

Mēģiniet vienreiz spēlēt Shikaku (bez maksas un bez reģistrācijas), un jūs nekad nepametīsit šo spēli!

Kā spēlēt Shikaku

Kā spēlēt Shikaku

Šikaku spēlē uz taisnstūrveida laukuma, visbiežāk kvadrātveida. Jo lielāks tas ir, jo grūtāk spēlētājam ir atrast pareizo risinājumu.

Tāpat kā daudzas citas Nikoli mīklas, Shikaku tiek klasificētas pēc grūtības pakāpes. Lai gan pat bērns var tikt galā ar mazām mīklām, lielu atrisināšana aizņem daudz laika pat pieaugušiem intelektuāļiem. Tomēr šis process ir ievērojami vienkāršots, ja zināt noteikumus un ievērojat uzvaras stratēģijas.

Pamatnoteikumi

Šikaku mīklai ir vienkārši noteikumi, kurus varat izdomāt dažu minūšu laikā. Taisnstūra laukā, kas sadalīts kvadrātveida šūnās, ir skaitļi, kas vienmēr ir ievērojami mazāki par tukšām šūnām. Spēlētāja uzdevums ir ap šiem skaitļiem izveidot taisnstūrus, lai viņu šūnu skaits atbilstu skaitļu vērtībām. Tātad skaitlis 4 ir jāieraksta taisnstūrī, kurā ir 4 šūnas, skaitlis 7 - septiņu šūnu taisnstūrī un tā tālāk.

Spēles pamatnoteikumi, kas katram spēlētājam ir jāatceras, ir šādi:

  • Katra taisnstūra iekšpusē drīkst būt tikai viens cipars.
  • Ciparam ir precīzi jāatbilst šūnu skaitam, kas veido taisnstūri.
  • Divu taisnstūru krustošanās nav atļauta.
  • Spēles beigās laukumā nedrīkst būt brīvas šūnas. Tie visi ir jāpiešķir vienam vai otram taisnstūrim ar apli.

Šajā spēlē nav atļauts veidot sarežģītas figūras. Ir atļautas tikai taisnstūra formas bez izvirzījumiem ārpus plaknēm. Piemēram, derīgi taisnstūri ir 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Turklāt to skaitliskajai vērtībai ir stingri jāatbilst garuma un platuma reizinājumam, tas ir, laukumam. 1 × 2 tas ir divi, 2 × 2 ir četri, 1 × 7 ir septiņi.

Kā atrisināt mīklu

Atceroties pamatnoteikumus, varat sākt risināt mīklu. Jums vajadzētu sākt ar maziem spēles laukumiem un tikai tad pāriet uz lielākiem (10x10 vai vairāk). Jebkurā gadījumā taktika būs tāda, lai atrastu un izsekotu vēlamos taisnstūrus ap spēles laukā izkaisītajiem skaitļiem.

Vienkāršākā un neapstrīdētākā iespēja ir skaitļi ar nominālvērtību “1”. Jūs varat nekavējoties novilkt līnijas ap šīm šūnām. Bet citu skaitļu gadījumā jums būs nedaudz jāsakrauj prāts.

Lai ātri gūtu uzvaras Shikaku, ievērojiet šos padomus:

  • Taisnstūriem, kuros ir pirmskaitļi, platums vienmēr ir viens. Vienkāršākie ir: viens, divi, trīs, pieci, septiņi, vienpadsmit, trīspadsmit, septiņpadsmit, deviņpadsmit. Tas ir, skaitļi, kas dalās tikai ar sevi un vienu. No tiem nav iespējams izveidot taisnstūri, kura platums ir lielāks par vienu šūnu!
  • Ja skaitlis ir ideāls kvadrāts (4, 9, 16, 25, 36), ap to var izveidot kvadrātveida formu, kuras mala ir vienāda ar šī skaitļa kvadrātsakni. Tātad ap skaitli 4 varat izveidot kvadrātu 2x2, bet ap skaitli 25 - 5x5 kvadrātu.
  • Ja skaitlim ir vairāk nekā divi dalītāji, ir vairākas iespējas taisnstūra izmēram, kurā tas ir (tā platums var atšķirties no viena).

Lielākajai daļai taisnstūru uz maza izmēra Shikaku spēles laukumiem ir iegarena forma, un tie ir tikai vienas vai divu šūnu biezumā. Kvadrāti ir retāk sastopami, tāpat kā taisnstūri, kuru biezums ir lielāks par divām šūnām. Spēlētāja uzdevums ir atrast neapstrīdamas iespējas un ap tām novilkt līnijas. Tam būs nepieciešama loģiskā domāšana un prasme izmantot matemātiskās dedukcijas metodi.

Izspēlējot dažas Shikaku spēles, jūs būsiet pārliecināts, ka šī vienkāršā spēle ir tik aizraujoša, ka jūs to vēlēsities spēlēt atkal un atkal.