Populiarus loginis galvosūkis Shikaku turi alternatyvius angliškus pavadinimus: padalinti į kvadratus ir padalinti į langelius.
Jie gana tiksliai perteikia žaidimo pobūdį: norint laimėti, tikrai reikia padalyti žaidimo lauką į langelius, atsižvelgiant į jame esančių skaičių nominalą. Šio žaidimo taisyklės paprastos, tačiau laimėti sunku, o tai būdinga daugeliui japoniškų galvosūkių.
Žaidimų istorija
Istorinė Shikaku tėvynė yra Japonija, kur šis žaidimas vadinamas Shikaku ni kire (四角に切れ). Pirmą kartą jis buvo paskelbtas žurnale Nikoli, kuris devintojo dešimtmečio pabaigoje pradėjo spausdinti loginiams galvosūkiams skirtą skiltį.
1989–1999 m. žurnalas paskelbė šimtus unikalių loginių žaidimų, kurie buvo ne kartą perdaryti, taisyti, tobulinti ir pervadinti. Idėjų autorystė priklauso ir Nikoli darbuotojams, ir daugeliui skaitytojų, siuntusių leidyklai laiškus.
Žurnalo įkūrėjas Maki Kaji (鍜治真起) pažymėjo, kad vienas iš publikuojamų galvosūkių bruožų yra sudėtingumo laipsnis: nuo paprasčiausių (mėgėjų) iki sudėtingiausių (profesionalų). Japonijai toks požiūris yra tradicinis: šioje šalyje kiekvienas turi nueiti ilgą kelią hierarchijoje nuo pačios apačios iki karjeros laiptų viršaus. Atitinkamai, žaidimų (loginių, kompiuterinių) sudėtingumo didinimas taip pat yra japonų išradimas.
Pažymėtina, kad garsieji žaidimai, publikuojami Nikoli žurnalo puslapiuose ir platinami visame pasaulyje, beveik visada yra be autorystės. Žinomi tik leidyklai laiškus išsiuntusių skaitytojų pseudonimai ir lytis. Remiantis statistika, maždaug 80 % paskelbtų žaidimų kūrėjų yra vyrai.
Vienintelis būdas sužinoti daugiau apie juos – dalyvauti Nikoli vakarėlyje, kasmet vykstančiame Tokijuje. Joje susirenka ir žurnalo darbuotojai, ir kviestiniai svečiai, tarp kurių – loginių galvosūkių autoriai.
Žaidimas Shikaku yra retas atvejis, kai žinomas ne autoriaus pseudonimas, o tikrasis vardas. Tai Yoshinao Anpuku (安福良直), žurnalo Nikoli skaitytojas, savo vardą įamžinęs Japonijos galvosūkių istorijoje. Nors Shikaku iš pradžių buvo skirtas grynai pramoginiams tikslams, šiandien jis dažnai naudojamas kaip matematikos vadovėlis. Taigi, daugelyje mokyklų jie demonstruoja taisykles remdamiesi jos pavyzdžiu:
- pirminiai skaičiai;
- dalikliai;
- kvadratinės šaknys;
- puikūs kvadratai;
- stačiakampių sritys;
- kvadratų sritys.
Nepaisant viso savo paprastumo, „Shikaku“ vienu metu demonstruoja mažiausiai 6 matematines sąvokas, būtent įtraukimo, disjunkcijos, sąjungos, atkarpos, bijekcijos ir sankirtos sąvokas. Šis galvosūkis tikrai vertingas matematiniu požiūriu, bet tik tiems, kurie rimtai užsiima tiksliaisiais mokslais. Visiems kitiems Shikaku yra tiesiog puikus laisvalaikio praleidimo ir loginių įgūdžių lavinimo būdas.
Pabandykite vieną kartą pažaisti Shikaku (nemokamai ir be registracijos) ir niekada nepaliksite šio žaidimo!