Shikaku

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Shikaku“ žaidimas

„Shikaku“ žaidimas

Populiarus loginis galvosūkis Shikaku turi alternatyvius angliškus pavadinimus: padalinti į kvadratus ir padalinti į langelius.

Jie gana tiksliai perteikia žaidimo pobūdį: norint laimėti, tikrai reikia padalyti žaidimo lauką į langelius, atsižvelgiant į jame esančių skaičių nominalą. Šio žaidimo taisyklės paprastos, tačiau laimėti sunku, o tai būdinga daugeliui japoniškų galvosūkių.

Žaidimų istorija

Istorinė Shikaku tėvynė yra Japonija, kur šis žaidimas vadinamas Shikaku ni kire (四角に切れ). Pirmą kartą jis buvo paskelbtas žurnale Nikoli, kuris devintojo dešimtmečio pabaigoje pradėjo spausdinti loginiams galvosūkiams skirtą skiltį.

1989–1999 m. žurnalas paskelbė šimtus unikalių loginių žaidimų, kurie buvo ne kartą perdaryti, taisyti, tobulinti ir pervadinti. Idėjų autorystė priklauso ir Nikoli darbuotojams, ir daugeliui skaitytojų, siuntusių leidyklai laiškus.

Žurnalo įkūrėjas Maki Kaji (鍜治真起) pažymėjo, kad vienas iš publikuojamų galvosūkių bruožų yra sudėtingumo laipsnis: nuo paprasčiausių (mėgėjų) iki sudėtingiausių (profesionalų). Japonijai toks požiūris yra tradicinis: šioje šalyje kiekvienas turi nueiti ilgą kelią hierarchijoje nuo pačios apačios iki karjeros laiptų viršaus. Atitinkamai, žaidimų (loginių, kompiuterinių) sudėtingumo didinimas taip pat yra japonų išradimas.

Pažymėtina, kad garsieji žaidimai, publikuojami Nikoli žurnalo puslapiuose ir platinami visame pasaulyje, beveik visada yra be autorystės. Žinomi tik leidyklai laiškus išsiuntusių skaitytojų pseudonimai ir lytis. Remiantis statistika, maždaug 80 % paskelbtų žaidimų kūrėjų yra vyrai.

Vienintelis būdas sužinoti daugiau apie juos – dalyvauti Nikoli vakarėlyje, kasmet vykstančiame Tokijuje. Joje susirenka ir žurnalo darbuotojai, ir kviestiniai svečiai, tarp kurių – loginių galvosūkių autoriai.

Žaidimas Shikaku yra retas atvejis, kai žinomas ne autoriaus pseudonimas, o tikrasis vardas. Tai Yoshinao Anpuku (安福良直), žurnalo Nikoli skaitytojas, savo vardą įamžinęs Japonijos galvosūkių istorijoje. Nors Shikaku iš pradžių buvo skirtas grynai pramoginiams tikslams, šiandien jis dažnai naudojamas kaip matematikos vadovėlis. Taigi, daugelyje mokyklų jie demonstruoja taisykles remdamiesi jos pavyzdžiu:

  • pirminiai skaičiai;
  • dalikliai;
  • kvadratinės šaknys;
  • puikūs kvadratai;
  • stačiakampių sritys;
  • kvadratų sritys.

Nepaisant viso savo paprastumo, „Shikaku“ vienu metu demonstruoja mažiausiai 6 matematines sąvokas, būtent įtraukimo, disjunkcijos, sąjungos, atkarpos, bijekcijos ir sankirtos sąvokas. Šis galvosūkis tikrai vertingas matematiniu požiūriu, bet tik tiems, kurie rimtai užsiima tiksliaisiais mokslais. Visiems kitiems Shikaku yra tiesiog puikus laisvalaikio praleidimo ir loginių įgūdžių lavinimo būdas.

Pabandykite vieną kartą pažaisti Shikaku (nemokamai ir be registracijos) ir niekada nepaliksite šio žaidimo!

Kaip žaisti „Shikaku“

Kaip žaisti „Shikaku“

Shikaku žaidžiamas stačiakampiame lauke, dažniausiai kvadratiniame. Kuo jis didesnis, tuo žaidėjui sunkiau rasti tinkamą sprendimą.

Kaip ir daugelis kitų Nikoli galvosūkių, Shikaku klasifikuojamas pagal sunkumą. Nors su mažais galvosūkiais susidoroja net vaikas, didelių galvosūkių sprendimas atima daug laiko net suaugusiems intelektualams. Tačiau šis procesas yra labai supaprastintas, jei žinote taisykles ir laikotės laimėjimo strategijų.

Pagrindinės taisyklės

Šikaku galvosūkyje yra paprastos taisyklės, kurias galite išsiaiškinti per kelias minutes. Stačiakampiame lauke, padalintame į kvadratinius langelius, yra skaičiai, kurie visada yra žymiai mažesni už tuščius langelius. Žaidėjo užduotis yra suformuoti stačiakampius aplink šiuos skaičius, kad jų langelių skaičius atitiktų skaičių reikšmes. Taigi skaičius 4 turėtų būti įrašytas į 4 langelių stačiakampį, skaičius 7 – į septynių langelių stačiakampį ir t. t.

Pagrindinės žaidimo taisyklės, kurias turi atsiminti kiekvienas žaidėjas, yra šios:

  • Kiekvieno stačiakampio viduje turi būti tik vienas skaičius.
  • Skaičius turi tiksliai atitikti langelių, sudarančių stačiakampį, skaičių.
  • Dviejų stačiakampių sankirta neleidžiama.
  • Žaidimo pabaigoje lauke neturėtų likti laisvų langelių. Visi jie turi būti priskirti vienam ar kitam apskritimu stačiakampiui.

Šiame žaidime neleidžiama konstruoti sudėtingų figūrų. Leidžiamos tik stačiakampės formos be išsikišimų už plokštumų. Pavyzdžiui, tinkami stačiakampiai yra 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Be to, jų skaitinė vertė turi griežtai atitikti ilgio ir pločio sandaugą, tai yra, plotą. 1×2 – du, 2×2 – keturi, 1×7 – septyni.

Kaip išspręsti galvosūkį

Prisiminę pagrindines taisykles, galite pradėti spręsti galvosūkį. Pradėti reikėtų nuo mažų žaidimo laukų, o tik tada pereiti prie didesnių (10x10 ar daugiau). Bet kokiu atveju taktika apsiribos norimų stačiakampių suradimu ir nubrėžimu aplink žaidimo lauke išsibarsčiusius skaičius.

Paprasčiausias ir neginčijamas variantas yra skaičiai, kurių nominali vertė yra „1“. Galite iš karto nubrėžti linijas aplink šias ląsteles. Tačiau kitų skaičių atveju turėsite šiek tiek palaužti smegenis.

Jei norite greitai pasiekti pergalių Shikaku, vadovaukitės šiais patarimais:

  • Stačiakampių, kuriuose yra pirminių skaičių, plotis visada yra vienas. Paprastieji yra: vienas, du, trys, penki, septyni, vienuolika, trylika, septyniolika, devyniolika. Tai yra skaičiai, kurie dalijasi tik iš savęs ir vieneto. Iš jų neįmanoma sukurti stačiakampio, kurio plotis būtų didesnis nei vienas langelis!
  • Jei skaičius yra tobulas kvadratas (4, 9, 16, 25, 36), aplink jį galima suformuoti kvadrato formą, kurios kraštinė lygi to skaičiaus kvadratinei šaknei. Taigi aplink skaičių 4 galite suformuoti 2x2 kvadratą, o aplink skaičių 25 - 5x5 kvadratą.
  • Jei skaičius turi daugiau nei du daliklius, yra kelios stačiakampio, kuriame jis yra, dydžio parinktys (jo plotis gali skirtis nuo vieno).

Dauguma stačiakampių mažuose Shikaku žaidimo laukuose yra pailgos formos ir yra tik vienos ar dviejų langelių storio. Kvadratai yra mažiau paplitę, kaip ir stačiakampiai, kurių storis didesnis nei dvi ląstelės. Žaidėjo užduotis yra rasti neginčijamus variantus ir nubrėžti aplink juos linijas. Tam reikės loginio mąstymo ir gebėjimo naudotis matematinio išskaičiavimo metodu.

Pažaidę keletą „Shikaku“ žaidimų būsite įsitikinę, kad šis paprastas žaidimas yra toks įdomus, kad norėsite jį žaisti vėl ir vėl.