Shikaku

დაამატეთ ვებგვერდზე მეტაინფორმაცია

სხვა თამაშები

Shikaku თამაში

Shikaku თამაში

პოპულარულ ლოგიკურ თავსატეხს Shikaku-ს აქვს ალტერნატიული ინგლისური სახელები: Divide into Squares და Divide into Cells.

ისინი საკმაოდ ზუსტად გადმოსცემენ თამაშის ბუნებას: მოგებისთვის, თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ სათამაშო მოედანი უჯრედებად დაყოთ, მასზე განთავსებული ნომრების დასახელების გათვალისწინებით. ამ თამაშის წესები მარტივია, მაგრამ ძნელია მოგება, რაც იაპონური თავსატეხების უმეტესობის თავისებურებაა.

თამაშის ისტორია

შიკაკუს ისტორიული სამშობლო არის იაპონია, სადაც ამ თამაშს Shikaku ni kire (四角に切れ) ჰქვია. ის პირველად გამოქვეყნდა ჟურნალ ნიკოლში, რომელმაც 1980-იანი წლების ბოლოს დაიწყო ლოგიკური თავსატეხებისადმი მიძღვნილი სვეტის გამოქვეყნება.

1989-დან 1999 წლამდე ჟურნალმა გამოაქვეყნა ასობით უნიკალური ლოგიკური თამაში, რომლებიც არაერთხელ გადაკეთდა, გასწორდა, გაუმჯობესდა და დაარქვეს სახელი. იდეების ავტორობა ეკუთვნის როგორც ნიკოლის თანამშრომლებს, ასევე მრავალრიცხოვან მკითხველს, რომლებმაც წერილები გაუგზავნეს გამომცემლობას.

ჟურნალის დამფუძნებელმა მაკი კაჯიმ (鍜治真起) აღნიშნა, რომ გამოქვეყნებული თავსატეხების ერთ-ერთი მახასიათებელი სირთულის გრადაციაა: უმარტივესი (სამოყვარულო) ყველაზე რთული (პროფესიული)კენ. იაპონიისთვის ეს მიდგომა ტრადიციულია: ამ ქვეყანაში იერარქიაში ყველამ გრძელი გზა უნდა გაიაროს კარიერული კიბის ქვემოდან ზევით. შესაბამისად თამაშებში (ლოგიკური, კომპიუტერული) სირთულის გაზრდაც იაპონელების გამოგონებაა.

აღსანიშნავია, რომ ჟურნალ ნიკოლის ფურცლებზე გამოქვეყნებული და მთელ მსოფლიოში გავრცელებული ცნობილი თამაშები თითქმის ყოველთვის უავტოროა. ცნობილია მხოლოდ იმ მკითხველთა ფსევდონიმები და სქესი, რომლებმაც გამომცემლობას წერილები გაუგზავნეს. სტატისტიკის მიხედვით, გამოქვეყნებული თამაშების შემქმნელთა დაახლოებით 80% მამაკაცია.

მათ შესახებ მეტის გასაგებად ერთადერთი გზა არის ნიკოლის წვეულებაზე დასწრება, რომელიც ყოველწლიურად იმართება ტოკიოში. ის აერთიანებს როგორც ჟურნალის თანამშრომლებს, ასევე მოწვეულ სტუმრებს, მათ შორის ლოგიკური თავსატეხების ავტორებს.

თამაში Shikaku იშვიათი შემთხვევაა, როდესაც ცნობილია არა ავტორის ფსევდონიმი, არამედ მისი ნამდვილი სახელი. ეს არის იოშინაო ანპუკუ (安福良直), ჟურნალ ნიკოლის მკითხველი, რომელმაც თავისი სახელი უკვდავყო იაპონური თავსატეხების ისტორიაში. მიუხედავად იმისა, რომ შიკაკუ თავდაპირველად წმინდა გასართობი მიზნებისთვის იყო განკუთვნილი, დღეს მას ხშირად იყენებენ მათემატიკის სახელმძღვანელოდ. ასე რომ, ბევრ სკოლაში ისინი აჩვენებენ წესებს მისი მაგალითის გამოყენებით:

  • პირველი რიცხვები;
  • გამყოფები;
  • კვადრატული ფესვები;
  • სრულყოფილი კვადრატები;
  • მართკუთხედების ფართობი;
  • კვადრატების არეები.

მთელი თავისი სიმარტივისთვის, შიკაკუ ერთდროულად აჩვენებს მინიმუმ 6 მათემატიკურ ცნებას, კერძოდ, ჩართვის, დისიუნქციის, გაერთიანების, მონაკვეთის, ბიექციისა და კვეთის ცნებებს. ეს თავსატეხი ნამდვილად ღირებულია მათემატიკური თვალსაზრისით, მაგრამ მხოლოდ მათთვის, ვინც სერიოზულად არის დაკავებული ზუსტი მეცნიერებებით. ყველა დანარჩენისთვის, Shikaku უბრალოდ შესანიშნავი საშუალებაა თავისუფალი დროის გასატარებლად და თქვენი ლოგიკური უნარების პრაქტიკაში.

სცადეთ ერთხელ ითამაშოთ Shikaku (უფასოდ და რეგისტრაციის გარეშე) და არასოდეს დატოვებთ ამ თამაშს!

როგორ ვითამაშოთ Shikaku

როგორ ვითამაშოთ Shikaku

შიკაკუს თამაშობენ მართკუთხა მოედანზე, ყველაზე ხშირად კვადრატულ მოედანზე. რაც უფრო დიდია ის, მით უფრო უჭირს მოთამაშეს სწორი გამოსავლის პოვნა.

ნიკოლის მრავალი სხვა თავსატეხის მსგავსად, შიკაკუ კლასიფიცირდება სირთულის მიხედვით. მიუხედავად იმისა, რომ ბავშვსაც კი შეუძლია გაუმკლავდეს პატარა თავსატეხებს, დიდის ამოხსნას დიდი დრო სჭირდება ზრდასრული ინტელექტუალებისთვისაც კი. თუმცა, ეს პროცესი მნიშვნელოვნად გამარტივდება, თუ იცით წესები და დაიცავთ გამარჯვების სტრატეგიებს.

ძირითადი წესები

შიკაკუს თავსატეხს აქვს მარტივი წესები, რომელთა გარკვევაც შეგიძლიათ რამდენიმე წუთში. კვადრატულ უჯრედებად დაყოფილ მართკუთხა ველზე არის რიცხვები, რომლებიც ყოველთვის ცარიელ უჯრედებზე მნიშვნელოვნად მცირეა. მოთამაშის ამოცანაა შექმნას მართკუთხედები ამ რიცხვების გარშემო ისე, რომ მათი უჯრედების რაოდენობა შეესაბამებოდეს რიცხვების მნიშვნელობებს. ასე რომ, რიცხვი 4 უნდა იყოს ჩაწერილი ოთხკუთხედში 4 უჯრედისგან, რიცხვი 7 - შვიდი უჯრედისგან შემდგარ ოთხკუთხედში და ა.შ.

თამაშის ძირითადი წესები, რომლებიც ყველა მოთამაშეს უნდა ახსოვდეს, მოიცავს შემდეგს:

  • თითოეული მართკუთხედი უნდა შეიცავდეს მხოლოდ ერთ რიცხვს შიგნით.
  • რიცხვი ზუსტად უნდა ემთხვეოდეს მართკუთხედის შემადგენელი უჯრედების რაოდენობას.
  • ორი მართკუთხედის გადაკვეთა დაუშვებელია.
  • თამაშის ბოლოს მოედანზე თავისუფალი უჯრედები არ უნდა დარჩეს. ყველა მათგანი უნდა იყოს მინიჭებული ამა თუ იმ წრიულ ოთხკუთხედზე.

კომპლექსური ფიგურების აგება დაუშვებელია ამ თამაშში. დასაშვებია მხოლოდ მართკუთხა ფორმები სიბრტყეების მიღმა ამობურცვის გარეშე. მაგალითად, სწორი მართკუთხედებია 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. უფრო მეტიც, მათი რიცხვითი მნიშვნელობა მკაცრად უნდა შეესაბამებოდეს სიგრძისა და სიგანის ნამრავლს, ანუ ფართობს. 1×2-სთვის არის ორი, 2×2-სთვის არის ოთხი, 1×7-ისთვის არის შვიდი.

როგორ ამოხსნათ თავსატეხი

ძირითადი წესების გახსენების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ თავსატეხის ამოხსნა. თქვენ უნდა დაიწყოთ პატარა სათამაშო მოედნებით და მხოლოდ ამის შემდეგ გადახვიდეთ უფრო დიდზე (10x10 ან მეტი). ნებისმიერ შემთხვევაში, ტაქტიკა ემყარება სათამაშო მოედანზე მიმოფანტული რიცხვების ირგვლივ სასურველი მართკუთხედების პოვნასა და მიკვლევას.

უმარტივესი და ყველაზე შეუსაბამო ვარიანტია რიცხვები ნომინალური მნიშვნელობით "1". თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დახაზოთ ხაზები ამ უჯრედების გარშემო. მაგრამ სხვა რიცხვების შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ ცოტათი ჭკუის აწყობა.

შიკაკუში გამარჯვებების სწრაფად მისაღწევად, მიჰყევით ამ რჩევებს:

  • მართკუთხედების სიგანე, რომლებიც შეიცავს მარტივ რიცხვებს, ყოველთვის ერთია. მარტივი მოიცავს: ერთი, ორი, სამი, ხუთი, შვიდი, თერთმეტი, ცამეტი, ჩვიდმეტი, ცხრამეტი. ანუ რიცხვები, რომლებიც იყოფა მხოლოდ საკუთარ თავზე და ერთზე. მათგან ერთ უჯრედზე მეტი სიგანის მართკუთხედის აგება შეუძლებელია!
  • თუ რიცხვი არის სრულყოფილი კვადრატი (4, 9, 16, 25, 36), მის გარშემო შეიძლება ჩამოყალიბდეს კვადრატული ფორმა ამ რიცხვის კვადრატული ფესვის ტოლი გვერდით. ასე რომ, მე-4 რიცხვის გარშემო შეგიძლიათ შექმნათ 2x2 კვადრატი, ხოლო 25 რიცხვის გარშემო - 5x5 კვადრატი.
  • თუ რიცხვს აქვს ორზე მეტი გამყოფი, არსებობს რამდენიმე ვარიანტი მართკუთხედის ზომაზე, რომელიც შეიცავს მას (მისი სიგანე შეიძლება განსხვავდებოდეს ერთისგან).

მცირე ზომის შიკაკუს სათამაშო მოედნებზე მართკუთხედების უმრავლესობას აქვს წაგრძელებული ფორმა და სისქე მხოლოდ ერთი ან ორი უჯრედია. კვადრატები ნაკლებად გავრცელებულია, ისევე როგორც მართკუთხედები, რომელთა სისქე ორ უჯრედზე მეტია. მოთამაშის ამოცანაა მოიძიოს შეუსაბამო ვარიანტები და დახაზოს ხაზები მათ გარშემო. ამას დასჭირდება ლოგიკური აზროვნება და მათემატიკური გამოქვითვის მეთოდის გამოყენების უნარი.

შიკაკუს რამდენიმე თამაშის თამაშის შემდეგ, თქვენ დარწმუნდებით, რომ ეს მარტივი თამაში იმდენად საინტერესოა, რომ მოგინდებათ მისი თამაში ისევ და ისევ.