Shikaku

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Shikaku

Permainan Shikaku

Teka-teki logika populer Shikaku memiliki nama alternatif dalam bahasa Inggris: Bagi menjadi Kotak dan Bagi menjadi Sel.

Mereka menyampaikan sifat permainan dengan cukup akurat: untuk menang, Anda benar-benar perlu membagi lapangan permainan menjadi beberapa sel, dengan mempertimbangkan denominasi angka yang ditempatkan di atasnya. Aturan permainan ini sederhana, tetapi sulit untuk dimenangkan, yang merupakan kekhasan dari sebagian besar teka-teki Jepang.

Riwayat permainan

Tanah air Shikaku dalam sejarah adalah Jepang, di mana permainan ini disebut Shikaku ni kire (四角に切れ). Ini pertama kali diterbitkan di majalah Nikoli, yang mulai menerbitkan kolom yang didedikasikan untuk teka-teki logika pada akhir tahun 1980-an.

Antara tahun 1989 dan 1999, majalah ini menerbitkan ratusan permainan logika unik, yang berulang kali dibuat ulang, diperbaiki, ditingkatkan, dan diganti namanya. Penulisan ide ini adalah milik anggota staf Nikoli dan banyak pembaca yang mengirimkan surat ke penerbit.

Pendiri majalah tersebut, Maki Kaji (鍜治真起), mencatat bahwa salah satu fitur dari teka-teki yang diterbitkan adalah gradasi kompleksitas: dari yang paling sederhana (amatir) hingga yang paling rumit (profesional). Bagi Jepang, pendekatan ini bersifat tradisional: di negara ini, setiap orang harus menempuh jenjang karier yang jauh dari tingkat paling bawah hingga puncak. Oleh karena itu, meningkatnya kompleksitas dalam permainan (logis, komputer) juga merupakan penemuan Jepang.

Patut dicatat bahwa permainan terkenal yang diterbitkan di halaman majalah Nikoli dan didistribusikan ke seluruh dunia hampir selalu tanpa penulis. Hanya nama samaran dan jenis kelamin pembaca yang mengirimkan surat ke penerbit yang diketahui. Menurut statistik, sekitar 80% pembuat game yang dipublikasikan adalah laki-laki.

Satu-satunya cara untuk mengetahui lebih banyak tentang mereka adalah dengan menghadiri pesta Nikoli, yang diadakan setiap tahun di Tokyo. Ini mempertemukan staf majalah dan tamu undangan, termasuk para penulis teka-teki logika.

Permainan Shikaku adalah kasus yang jarang terjadi ketika yang diketahui bukan nama samaran penulisnya, melainkan nama aslinya. Inilah Yoshinao Anpuku (安福良直), seorang pembaca majalah Nikoli yang telah mengabadikan namanya dalam sejarah teka-teki Jepang. Meskipun Shikaku awalnya dimaksudkan untuk tujuan hiburan semata, saat ini Shikaku sering digunakan sebagai buku teks matematika. Jadi, di banyak sekolah mereka mendemonstrasikan peraturan menggunakan contohnya:

  • bilangan prima;
  • pembagi;
  • akar kuadrat;
  • kotak sempurna;
  • luas persegi panjang;
  • luas persegi.

Dengan segala kesederhanaannya, Shikaku secara bersamaan mendemonstrasikan setidaknya 6 konsep matematika, yaitu konsep inklusi, disjungsi, penyatuan, bagian, bijeksi, dan persimpangan. Teka-teki ini sangat berharga dari sudut pandang matematika, tetapi hanya bagi mereka yang serius terlibat dalam ilmu eksakta. Bagi semua orang, Shikaku hanyalah cara terbaik untuk menghabiskan waktu luang dan melatih keterampilan logika Anda.

Coba mainkan Shikaku sekali (gratis dan tanpa registrasi), dan Anda tidak akan pernah meninggalkan game ini!

Cara bermain Shikaku

Cara bermain Shikaku

Shikaku dimainkan di lapangan berbentuk persegi panjang, paling sering berbentuk persegi. Semakin besar, semakin sulit bagi pemain untuk menemukan solusi yang tepat.

Seperti banyak teka-teki Nikoli lainnya, Shikaku diklasifikasikan berdasarkan tingkat kesulitan. Meskipun seorang anak kecil pun dapat mengatasi teka-teki kecil, memecahkan teka-teki besar membutuhkan banyak waktu bahkan bagi para intelektual dewasa. Namun, proses ini sangat disederhanakan jika Anda mengetahui aturan dan mengikuti strategi kemenangan.

Aturan dasar

Teka-teki Shikaku memiliki aturan sederhana yang dapat Anda pahami dalam beberapa menit. Pada bidang persegi panjang, dibagi menjadi sel persegi, terdapat angka yang selalu jauh lebih kecil daripada sel kosong. Tugas pemain adalah membentuk persegi panjang di sekitar angka-angka tersebut sehingga jumlah selnya sesuai dengan nilai angka tersebut. Jadi, angka 4 harus dituliskan pada persegi panjang yang terdiri dari 4 sel, angka 7 harus dituliskan pada persegi panjang yang terdiri dari tujuh sel, dan seterusnya.

Aturan dasar permainan yang perlu diingat setiap pemain antara lain sebagai berikut:

  • Setiap persegi panjang hanya boleh berisi satu angka di dalamnya.
  • Nomornya harus sama persis dengan jumlah sel yang membentuk persegi panjang.
  • Perpotongan dua persegi panjang tidak diperbolehkan.
  • Di akhir permainan tidak boleh ada sel kosong yang tersisa di lapangan. Semuanya harus ditetapkan ke satu atau beberapa persegi panjang yang dilingkari.

Pembangunan figur kompleks tidak diperbolehkan dalam game ini. Hanya bentuk persegi panjang tanpa tonjolan di luar bidang yang diperbolehkan. Misalnya persegi panjang yang valid adalah 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Selain itu, nilai numeriknya harus benar-benar sesuai dengan hasil kali panjang dan lebar, yaitu luas. Untuk 1×2 berjumlah dua, untuk 2×2 berjumlah empat, untuk 1×7 berjumlah tujuh.

Cara memecahkan teka-teki

Setelah mengingat aturan dasarnya, Anda dapat mulai memecahkan teka-teki tersebut. Anda harus mulai dengan lapangan bermain kecil, dan baru kemudian beralih ke lapangan bermain yang lebih besar (10x10 atau lebih). Bagaimanapun, taktiknya akan bermuara pada menemukan dan menelusuri persegi panjang yang diinginkan di sekitar angka-angka yang tersebar di seluruh lapangan permainan.

Pilihan paling sederhana dan paling tidak terbantahkan adalah angka dengan nilai nominal “1”. Anda dapat langsung menggambar garis di sekitar sel-sel ini. Namun untuk nomor lainnya, Anda harus sedikit memutar otak.

Untuk meraih kemenangan dengan cepat di Shikaku, ikuti tips berikut:

  • Lebar persegi panjang yang memuat bilangan prima selalu satu. Yang sederhana antara lain: satu, dua, tiga, lima, tujuh, sebelas, tiga belas, tujuh belas, sembilan belas. Artinya, bilangan-bilangan yang hanya habis dibagi oleh dirinya sendiri dan satu. Tidak mungkin membuat persegi panjang dengan lebar lebih dari satu sel darinya!
  • Jika suatu bilangan merupakan kuadrat sempurna (4, 9, 16, 25, 36), di sekelilingnya dapat dibentuk bangun persegi yang sisinya sama dengan akar kuadrat bilangan tersebut. Jadi, di sekeliling angka 4 dapat dibentuk persegi berukuran 2x2, dan di sekeliling angka 25 dapat dibentuk persegi berukuran 5x5.
  • Jika suatu bilangan mempunyai lebih dari dua pembagi, ada beberapa opsi untuk ukuran persegi panjang yang memuat pembaginya (lebarnya mungkin berbeda dari satu).

Sebagian besar persegi panjang di lapangan bermain Shikaku berukuran kecil memiliki bentuk memanjang dan tebalnya hanya satu atau dua sel. Bentuk persegi kurang umum, begitu pula persegi panjang dengan ketebalan lebih dari dua sel. Tugas pemain adalah menemukan opsi yang tidak terbantahkan dan menarik garis di sekelilingnya. Hal ini membutuhkan pemikiran logis dan kemampuan menggunakan metode deduksi matematika.

Setelah memainkan beberapa permainan Shikaku, Anda akan yakin bahwa permainan sederhana ini sangat seru sehingga Anda ingin memainkannya lagi dan lagi.