A népszerű Shikaku logikai rejtvénynek alternatív angol nevei is vannak: Divide to Squares és Divide to Cells.
Elég pontosan visszaadják a játék természetét: a nyeréshez valóban cellákra kell osztani a játékteret, figyelembe véve a rajta elhelyezett számok megnevezését. A játék szabályai egyszerűek, de nehéz nyerni, ami a legtöbb japán rejtvény sajátossága.
Játéktörténet
Sikaku történelmi hazája Japán, ahol ezt a játékot Shikaku ni kire (四角に切れ) hívják. Először a Nikoli magazinban tették közzé, amely az 1980-as évek végén kezdett megjelenni a logikai rejtvényeknek szentelt rovatban.
1989 és 1999 között a magazin több száz egyedi logikai játékot jelentetett meg, amelyeket többször is átdolgoztak, javítottak, javítottak és átneveztek. Az ötletek szerzői Nikoli munkatársai és számos olvasóé, akik levelet küldtek a kiadónak.
A magazin alapítója, Maki Kaji (鍜治真起) megjegyezte, hogy a megjelent rejtvények egyik jellemzője a bonyolultság fokozatossága: a legegyszerűbbtől (amatőr) a legbonyolultabbig (professzionális). Japán számára ez a megközelítés hagyományos: ebben az országban mindenkinek nagy utat kell megtennie a hierarchiában a legmélyebb ponttól a legtetejéig. Ennek megfelelően a játékok (logikai, számítógépes) összetettségének növelése is a japánok találmánya.
Figyelemre méltó, hogy a Nikoli magazin oldalain közzétett és az egész világon terjesztett híres játékok szinte mindig szerzői mentesek. A kiadóhoz levelet küldött olvasók álneve és neme ismert. A statisztikák szerint a közzétett játékok készítőinek körülbelül 80%-a férfi.
Az egyetlen módja annak, hogy többet tudjon meg róluk, ha részt vesz a Nikoli bulin, amelyet évente rendeznek Tokióban. Összefogja a magazin munkatársait és a meghívott vendégeket, köztük a logikai rejtvények szerzőit.
A Shikaku játék egy ritka eset, amikor nem a szerző álneve ismert, hanem a valódi neve. Ő Yoshinao Anpuku (安福良直), a Nikoli magazin olvasója, aki megörökítette nevét a japán rejtvények történetében. Bár a Shikakut eredetileg pusztán szórakoztató célokra szánták, ma gyakran használják matematikai tankönyvként. Így sok iskolában az ő példáján mutatják be a szabályokat:
- prímszámok;
- osztók;
- négyzetgyökök;
- tökéletes négyzetek;
- téglalapok területei;
- négyzetek területei.
Minden egyszerűsége ellenére a Shikaku egyidejűleg legalább 6 matematikai fogalmat demonstrál, nevezetesen a befogadás, diszjunkció, egyesülés, szakasz, bijekció és metszés fogalmát. Ez a feladvány valóban értékes matematikai szempontból, de csak azok számára, akik komolyan foglalkoznak az egzakt tudományokkal. Mindenki más számára a Shikaku egy nagyszerű lehetőség a szabadidő eltöltésére és a logikai képességek gyakorlására.
Próbálj meg egyszer játszani a Shikaku-val (ingyenesen és regisztráció nélkül), és soha nem hagyod el ezt a játékot!