Sikaku

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Sikaku játék

Sikaku játék

A népszerű Shikaku logikai rejtvénynek alternatív angol nevei is vannak: Divide to Squares és Divide to Cells.

Elég pontosan visszaadják a játék természetét: a nyeréshez valóban cellákra kell osztani a játékteret, figyelembe véve a rajta elhelyezett számok megnevezését. A játék szabályai egyszerűek, de nehéz nyerni, ami a legtöbb japán rejtvény sajátossága.

Játéktörténet

Sikaku történelmi hazája Japán, ahol ezt a játékot Shikaku ni kire (四角に切れ) hívják. Először a Nikoli magazinban tették közzé, amely az 1980-as évek végén kezdett megjelenni a logikai rejtvényeknek szentelt rovatban.

1989 és 1999 között a magazin több száz egyedi logikai játékot jelentetett meg, amelyeket többször is átdolgoztak, javítottak, javítottak és átneveztek. Az ötletek szerzői Nikoli munkatársai és számos olvasóé, akik levelet küldtek a kiadónak.

A magazin alapítója, Maki Kaji (鍜治真起) megjegyezte, hogy a megjelent rejtvények egyik jellemzője a bonyolultság fokozatossága: a legegyszerűbbtől (amatőr) a legbonyolultabbig (professzionális). Japán számára ez a megközelítés hagyományos: ebben az országban mindenkinek nagy utat kell megtennie a hierarchiában a legmélyebb ponttól a legtetejéig. Ennek megfelelően a játékok (logikai, számítógépes) összetettségének növelése is a japánok találmánya.

Figyelemre méltó, hogy a Nikoli magazin oldalain közzétett és az egész világon terjesztett híres játékok szinte mindig szerzői mentesek. A kiadóhoz levelet küldött olvasók álneve és neme ismert. A statisztikák szerint a közzétett játékok készítőinek körülbelül 80%-a férfi.

Az egyetlen módja annak, hogy többet tudjon meg róluk, ha részt vesz a Nikoli bulin, amelyet évente rendeznek Tokióban. Összefogja a magazin munkatársait és a meghívott vendégeket, köztük a logikai rejtvények szerzőit.

A Shikaku játék egy ritka eset, amikor nem a szerző álneve ismert, hanem a valódi neve. Ő Yoshinao Anpuku (安福良直), a Nikoli magazin olvasója, aki megörökítette nevét a japán rejtvények történetében. Bár a Shikakut eredetileg pusztán szórakoztató célokra szánták, ma gyakran használják matematikai tankönyvként. Így sok iskolában az ő példáján mutatják be a szabályokat:

  • prímszámok;
  • osztók;
  • négyzetgyökök;
  • tökéletes négyzetek;
  • téglalapok területei;
  • négyzetek területei.

Minden egyszerűsége ellenére a Shikaku egyidejűleg legalább 6 matematikai fogalmat demonstrál, nevezetesen a befogadás, diszjunkció, egyesülés, szakasz, bijekció és metszés fogalmát. Ez a feladvány valóban értékes matematikai szempontból, de csak azok számára, akik komolyan foglalkoznak az egzakt tudományokkal. Mindenki más számára a Shikaku egy nagyszerű lehetőség a szabadidő eltöltésére és a logikai képességek gyakorlására.

Próbálj meg egyszer játszani a Shikaku-val (ingyenesen és regisztráció nélkül), és soha nem hagyod el ezt a játékot!

Hogyan kell játszani a Shikaku játékot

Hogyan kell játszani a Shikaku játékot

A Shikakut téglalap alakú, leggyakrabban négyzet alakú mezőn játsszák. Minél nagyobb, annál nehezebb a játékosnak megtalálni a megfelelő megoldást.

Sok más Nikoli-rejtvényhez hasonlóan a Shikaku is nehézségi fok szerint van besorolva. Míg a kis rejtvényekkel még egy gyerek is megbirkózik, a nagyok megoldása még a felnőtt értelmiségieknek is sok időt vesz igénybe. Ez a folyamat azonban jelentősen leegyszerűsödik, ha ismeri a szabályokat, és követi a nyerési stratégiákat.

Alapvető szabályok

A Shikaku-rejtvény egyszerű szabályokkal rendelkezik, amelyeket néhány perc alatt kitalálhat. A négyzet alakú cellákra osztott téglalap alakú mezőn számok találhatók, amelyek mindig lényegesen kisebbek, mint az üres cellák. A játékos feladata, hogy téglalapokat alkosson a számok köré úgy, hogy a celláik száma megfeleljen a számok értékének. Tehát a 4-es számot egy 4 cellából álló téglalapba kell beírni, a 7-et egy hét cellából álló téglalapba, és így tovább.

Az alapvető játékszabályok, amelyeket minden játékosnak emlékeznie kell, a következők:

  • Minden téglalap belsejében csak egy szám szerepelhet.
  • A számnak pontosan meg kell egyeznie a téglalapot alkotó cellák számával.
  • Két téglalap metszéspontja nem megengedett.
  • A játék végén nem maradhat szabad cella a pályán. Mindegyiket hozzá kell rendelni egyik vagy másik bekarikázott téglalaphoz.

Ebben a játékban nem engedélyezett az összetett figurák építése. Csak a síkon túlnyúló kiemelkedések nélküli téglalap alakú formák megengedettek. Például az érvényes téglalapok 1x2, 2x2, 1x7, 2x5 méretűek. Sőt, számértéküknek szigorúan meg kell felelnie a hosszúság és a szélesség, azaz a terület szorzatának. 1×2-nél kettő, 2×2-nél négy, 1×7-nél hét.

A rejtvény megfejtése

Ha emlékezett az alapvető szabályokra, elkezdheti a rejtvény megfejtését. Kezdje kis játékterekkel, és csak ezután térjen át a nagyobbakra (10x10 vagy több). Mindenesetre a taktika a játéktéren szétszórt számok körüli kívánt téglalapok megtalálásában és követésében fog lezajlani.

A legegyszerűbb és leginkább nem vitatott lehetőség az „1” névértékű számok. A cellák köré azonnal vonalakat húzhat. De más számok esetében egy kicsit törni kell az agyát.

A Shikaku gyors győzelméhez kövesse az alábbi tippeket:

  • A prímszámokat tartalmazó téglalapok szélessége mindig egy. Az egyszerűek a következők: egy, kettő, három, öt, hét, tizenegy, tizenhárom, tizenhét, tizenkilenc. Vagyis olyan számok, amelyek csak önmagukkal és eggyel oszthatók. Lehetetlen belőlük egy cellánál nagyobb szélességű téglalapot építeni!
  • Ha egy szám tökéletes négyzet (4, 9, 16, 25, 36), akkor körülötte olyan négyzet alakú alakot lehet kialakítani, amelynek oldala a szám négyzetgyökével egyenlő. Tehát a 4-es szám körül egy 2x2-es, a 25-ös szám körül pedig egy 5x5-ös négyzetet alkothat.
  • Ha egy számnak kettőnél több osztója van, több lehetőség is van az azt tartalmazó téglalap méretére (szélessége eltérhet az egytől).

A kis méretű Shikaku játéktereken lévő téglalapok túlnyomó többsége hosszúkás alakú, és csak egy-két cella vastag. A négyzetek ritkábban fordulnak elő, csakúgy, mint a kettőnél több cella vastagságú téglalapok. A játékos feladata, hogy megtalálja a vitathatatlan opciókat, és vonalakat húzzon köréjük. Ehhez logikus gondolkodásra és a matematikai levezetés módszerének használatára lesz szükség.

Néhány Shikaku játék után meggyőződhet arról, hogy ez az egyszerű játék annyira izgalmas, hogy újra és újra játszani fog vele.