Shikaku

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Jeu de Shikaku

Jeu de Shikaku

Le puzzle logique populaire Shikaku a des noms anglais alternatifs : Diviser en carrés et Diviser en cellules.

Ils traduisent assez précisément la nature du jeu : pour gagner, il faut en effet diviser le terrain de jeu en cellules, en tenant compte de la dénomination des numéros placés dessus. Les règles de ce jeu sont simples, mais il est difficile de gagner, ce qui est la particularité de la plupart des puzzles japonais.

Historique du jeu

La patrie historique du Shikaku est le Japon, où ce jeu s'appelle Shikaku ni kire (四角に切れ). Il a été publié pour la première fois dans le magazine Nikoli, qui a commencé à publier une rubrique consacrée aux énigmes logiques à la fin des années 1980.

Entre 1989 et 1999, le magazine a publié des centaines de jeux de logique uniques, qui ont été refaits, corrigés, améliorés et renommés à plusieurs reprises. La paternité des idées appartient à la fois aux membres du personnel de Nikoli et aux nombreux lecteurs qui ont envoyé des lettres à la maison d'édition.

Le fondateur du magazine, Maki Kaji (鍜治真起), a noté que l'une des caractéristiques des puzzles publiés est une gradation de complexité : du plus simple (amateur) au plus complexe (professionnel). Pour le Japon, cette approche est traditionnelle : dans ce pays, chacun doit gravir un long chemin dans la hiérarchie, du bas vers le haut de l'échelle de carrière. En conséquence, la complexité croissante des jeux (logiques, informatiques) est également une invention japonaise.

Il est à noter que les jeux célèbres publiés dans les pages du magazine Nikoli et distribués dans le monde entier sont presque toujours sans paternité. Seuls les pseudonymes et le sexe des lecteurs qui ont envoyé des lettres à la maison d'édition sont connus. Selon les statistiques, environ 80 % des créateurs de jeux publiés sont des hommes.

La seule façon d'en apprendre davantage sur eux est d'assister à la soirée Nikoli, organisée chaque année à Tokyo. Il rassemble à la fois l'équipe du magazine et des invités, dont les auteurs d'énigmes logiques.

Le jeu Shikaku est un cas rare où ce n'est pas le pseudonyme de l'auteur qui est connu, mais son vrai nom. Il s'agit de Yoshinao Anpuku (安福良直), un lecteur du magazine Nikoli qui a immortalisé son nom dans l'histoire des puzzles japonais. Bien que le Shikaku ait été initialement destiné à des fins purement ludiques, il est aujourd’hui souvent utilisé comme manuel de mathématiques. Ainsi, dans de nombreuses écoles, ils démontrent les règles en utilisant son exemple :

  • nombres premiers ;
  • diviseurs ;
  • racines carrées ;
  • carrés parfaits ;
  • zones de rectangles ;
  • zones de carrés.

Malgré toute sa simplicité, Shikaku démontre simultanément au moins 6 concepts mathématiques, à savoir les concepts d'inclusion, de disjonction, d'union, de section, de bijection et d'intersection. Ce puzzle est vraiment précieux d'un point de vue mathématique, mais uniquement pour ceux qui s'intéressent sérieusement aux sciences exactes. Pour tout le monde, Shikaku n'est qu'un excellent moyen de passer du temps libre et de mettre en pratique vos compétences logiques.

Essayez de jouer à Shikaku une fois (gratuitement et sans inscription), et vous ne quitterez jamais ce jeu !

Comment jouer au Shikaku

Comment jouer au Shikaku

Le Shikaku se joue sur un terrain rectangulaire, le plus souvent carré. Plus il est grand, plus il est difficile pour le joueur de trouver la bonne solution.

Comme beaucoup d'autres puzzles Nikoli, Shikaku est classé par difficulté. Même si un enfant peut résoudre de petites énigmes, résoudre des énigmes de grande taille prend beaucoup de temps, même pour les intellectuels adultes. Cependant, ce processus est grandement simplifié si vous connaissez les règles et suivez des stratégies gagnantes.

Règles de base

Le puzzle Shikaku comporte des règles simples que vous pouvez comprendre en quelques minutes. Sur un champ rectangulaire divisé en cellules carrées se trouvent des nombres qui sont toujours nettement plus petits que les cellules vides. La tâche du joueur est de former des rectangles autour de ces nombres afin que le nombre de leurs cellules corresponde aux valeurs des nombres. Ainsi, le chiffre 4 doit être inscrit dans un rectangle de 4 cellules, le chiffre 7 dans un rectangle de sept cellules, et ainsi de suite.

Les règles de base du jeu dont chaque joueur doit se souvenir sont les suivantes :

  • Chaque rectangle ne doit contenir qu'un seul chiffre.
  • Le nombre doit correspondre exactement au nombre de cellules qui composent le rectangle.
  • L'intersection de deux rectangles n'est pas autorisée.
  • À la fin de la partie, il ne devrait rester aucune cellule libre sur le terrain. Tous doivent être affectés à l'un ou l'autre rectangle encerclé.

La construction de figures complexes n'est pas autorisée dans ce jeu. Seules les formes rectangulaires sans saillies au-delà des plans sont autorisées. Par exemple, les rectangles valides sont 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. De plus, leur valeur numérique doit correspondre strictement au produit de la longueur et de la largeur, c'est-à-dire l'aire. Pour 1×2 c'est deux, pour 2×2 c'est quatre, pour 1×7 c'est sept.

Comment résoudre le puzzle

Après avoir mémorisé les règles de base, vous pouvez commencer à résoudre le puzzle. Vous devriez commencer avec de petits terrains de jeu, puis passer à des terrains plus grands (10x10 ou plus). Dans tous les cas, la tactique se résumera à trouver et tracer les rectangles souhaités autour des nombres dispersés sur le terrain de jeu.

L'option la plus simple et la plus incontestée est celle des nombres avec une valeur nominale de « 1 ». Vous pouvez immédiatement tracer des lignes autour de ces cellules. Mais dans le cas d'autres chiffres, il faudra se creuser un peu la tête.

Pour remporter rapidement des victoires à Shikaku, suivez ces conseils :

  • La largeur des rectangles contenant des nombres premiers est toujours une. Les plus simples comprennent : un, deux, trois, cinq, sept, onze, treize, dix-sept, dix-neuf. C'est-à-dire des nombres divisibles uniquement par eux-mêmes et par un. Il est impossible de construire à partir d'eux un rectangle d'une largeur de plus d'une cellule !
  • Si un nombre est un carré parfait (4, 9, 16, 25, 36), une forme carrée peut être formée autour de lui avec un côté égal à la racine carrée de ce nombre. Ainsi, autour du chiffre 4, vous pouvez former un carré 2x2, et autour du chiffre 25, un carré 5x5.
  • Si un nombre a plus de deux diviseurs, il existe plusieurs options pour la taille du rectangle qui le contient (sa largeur peut différer d'un).

La grande majorité des rectangles sur les terrains de jeu Shikaku de petite taille ont une forme allongée et n'ont qu'une ou deux cellules d'épaisseur. Les carrés sont moins courants, tout comme les rectangles d'une épaisseur supérieure à deux cellules. La tâche du joueur est de trouver des options incontestées et de tracer des lignes autour d’elles. Cela nécessitera une pensée logique et la capacité d'utiliser la méthode de déduction mathématique.

Après avoir joué à quelques parties de Shikaku, vous serez convaincu que ce jeu simple est si excitant que vous aurez envie d'y jouer encore et encore.