Suositulla logiikkapalapelillä Shikaku on vaihtoehtoiset englanninkieliset nimet: Jaa neliöihin ja jaa soluihin.
Ne ilmaisevat melko tarkasti pelin luonteen: voittaaksesi sinun on todella jaettava pelikenttä soluihin ottaen huomioon siihen asetettujen numeroiden nimellisarvo. Tämän pelin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta voittaminen on vaikeaa, mikä on useimpien japanilaisten pulmien ominaisuus.
Pelihistoria
Shikakun historiallinen kotimaa on Japani, jossa pelin nimi on Shikaku ni kire (四角に切れ). Se julkaistiin ensimmäisen kerran Nikoli-lehdessä, joka aloitti logiikan arvoimille omistetun kolumnien julkaisemisen 1980-luvun lopulla.
Vuosina 1989–1999 lehti julkaisi satoja ainutlaatuisia logiikkapelejä, joita tehtiin toistuvasti uudelleen, korjattiin, paranneltiin ja nimettiin uudelleen. Ideoiden kirjoittaja kuuluu sekä Nikolin henkilökunnalle että lukuisille kustantamolle kirjeitä lähettäneille lukijoille.
Lehden perustaja Maki Kaji (鍜治真起) huomautti, että yksi julkaistujen pulmien ominaisuuksista on monimutkaisuuden asteikko: yksinkertaisimmasta (amatööri) monimutkaisimpaan (ammattimainen). Japanille tämä lähestymistapa on perinteinen: tässä maassa jokaisen on edettävä pitkä matka hierarkiassa uraportaiden alhaalta huipulle. Niinpä pelien (looginen, tietokone) monimutkaisuuden lisääminen on myös japanilaisten keksintö.
On huomionarvoista, että Nikoli-lehden sivuilla julkaistut ja kaikkialla maailmassa levitetyt kuuluisat pelit ovat lähes aina ilman tekijää. Vain kustantamolle kirjeitä lähettäneiden lukijoiden salanimet ja sukupuoli tunnetaan. Tilastojen mukaan noin 80 % julkaistuista pelien luojista on miehiä.
Ainoa tapa oppia heistä on osallistua Nikoli-juhliin, jotka järjestetään vuosittain Tokiossa. Se kokoaa yhteen sekä lehden henkilökuntaa että kutsuvieraita, mukaan lukien logiikkapalapelien kirjoittajat.
Shikaku-peli on harvinainen tapaus, jossa ei tiedetä tekijän salanimeä, vaan hänen oikeaa nimeään. Tämä on Yoshinao Anpuku (安福良直), Nikoli-lehden lukija, joka on ikuistanut nimensä japanilaisten palapelien historiaan. Vaikka Shikaku oli alun perin tarkoitettu puhtaasti viihdetarkoituksiin, nykyään sitä käytetään usein matematiikan oppikirjana. Niinpä monissa kouluissa he esittelevät säännöt hänen esimerkillään:
- alkuluvut;
- jakajat;
- neliöjuuret;
- täydelliset neliöt;
- suorakulmioiden alueet;
- neliöiden alueet.
Kaikesta yksinkertaisuudestaan huolimatta Shikaku esittelee samanaikaisesti vähintään 6 matemaattista käsitettä, nimittäin käsitteet inkluusio, disjunktio, liitos, leikkaus, bijektio ja leikkaus. Tämä palapeli on todella arvokas matemaattisesta näkökulmasta, mutta vain niille, jotka ovat vakavasti mukana eksaktissa tieteessä. Kaikille muille Shikaku on vain loistava tapa viettää vapaa-aikaa ja harjoitella loogisia taitojasi.
Kokeile pelata Shikakua kerran (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä), etkä koskaan poistu tästä pelistä!