Shikaku

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Shikaku-peli

Shikaku-peli

Suositulla logiikkapalapelillä Shikaku on vaihtoehtoiset englanninkieliset nimet: Jaa neliöihin ja jaa soluihin.

Ne ilmaisevat melko tarkasti pelin luonteen: voittaaksesi sinun on todella jaettava pelikenttä soluihin ottaen huomioon siihen asetettujen numeroiden nimellisarvo. Tämän pelin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta voittaminen on vaikeaa, mikä on useimpien japanilaisten pulmien ominaisuus.

Pelihistoria

Shikakun historiallinen kotimaa on Japani, jossa pelin nimi on Shikaku ni kire (四角に切れ). Se julkaistiin ensimmäisen kerran Nikoli-lehdessä, joka aloitti logiikan arvoimille omistetun kolumnien julkaisemisen 1980-luvun lopulla.

Vuosina 1989–1999 lehti julkaisi satoja ainutlaatuisia logiikkapelejä, joita tehtiin toistuvasti uudelleen, korjattiin, paranneltiin ja nimettiin uudelleen. Ideoiden kirjoittaja kuuluu sekä Nikolin henkilökunnalle että lukuisille kustantamolle kirjeitä lähettäneille lukijoille.

Lehden perustaja Maki Kaji (鍜治真起) huomautti, että yksi julkaistujen pulmien ominaisuuksista on monimutkaisuuden asteikko: yksinkertaisimmasta (amatööri) monimutkaisimpaan (ammattimainen). Japanille tämä lähestymistapa on perinteinen: tässä maassa jokaisen on edettävä pitkä matka hierarkiassa uraportaiden alhaalta huipulle. Niinpä pelien (looginen, tietokone) monimutkaisuuden lisääminen on myös japanilaisten keksintö.

On huomionarvoista, että Nikoli-lehden sivuilla julkaistut ja kaikkialla maailmassa levitetyt kuuluisat pelit ovat lähes aina ilman tekijää. Vain kustantamolle kirjeitä lähettäneiden lukijoiden salanimet ja sukupuoli tunnetaan. Tilastojen mukaan noin 80 % julkaistuista pelien luojista on miehiä.

Ainoa tapa oppia heistä on osallistua Nikoli-juhliin, jotka järjestetään vuosittain Tokiossa. Se kokoaa yhteen sekä lehden henkilökuntaa että kutsuvieraita, mukaan lukien logiikkapalapelien kirjoittajat.

Shikaku-peli on harvinainen tapaus, jossa ei tiedetä tekijän salanimeä, vaan hänen oikeaa nimeään. Tämä on Yoshinao Anpuku (安福良直), Nikoli-lehden lukija, joka on ikuistanut nimensä japanilaisten palapelien historiaan. Vaikka Shikaku oli alun perin tarkoitettu puhtaasti viihdetarkoituksiin, nykyään sitä käytetään usein matematiikan oppikirjana. Niinpä monissa kouluissa he esittelevät säännöt hänen esimerkillään:

  • alkuluvut;
  • jakajat;
  • neliöjuuret;
  • täydelliset neliöt;
  • suorakulmioiden alueet;
  • neliöiden alueet.

Kaikesta yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta Shikaku esittelee samanaikaisesti vähintään 6 matemaattista käsitettä, nimittäin käsitteet inkluusio, disjunktio, liitos, leikkaus, bijektio ja leikkaus. Tämä palapeli on todella arvokas matemaattisesta näkökulmasta, mutta vain niille, jotka ovat vakavasti mukana eksaktissa tieteessä. Kaikille muille Shikaku on vain loistava tapa viettää vapaa-aikaa ja harjoitella loogisia taitojasi.

Kokeile pelata Shikakua kerran (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä), etkä koskaan poistu tästä pelistä!

Miten pelataan peliä Shikaku

Miten pelataan peliä Shikaku

Shikakua pelataan suorakaiteen muotoisella kentällä, useimmiten neliön muotoisella kentällä. Mitä suurempi se on, sitä vaikeampaa on pelaajan löytää oikea ratkaisu.

Kuten monet muut Nikoli-pulmat, Shikaku luokitellaan vaikeusasteittain. Vaikka lapsikin selviää pienistä arvoimista, suurten ratkaiseminen vie paljon aikaa aikuisiltakin älymystöiltä. Tämä prosessi on kuitenkin huomattavasti yksinkertaisempaa, jos tiedät säännöt ja noudatat voittostrategioita.

Perussäännöt

Shikaku-palapelissä on yksinkertaiset säännöt, jotka voit selvittää muutamassa minuutissa. Suorakulmaisessa kentässä, joka on jaettu neliösoluihin, on numeroita, jotka ovat aina huomattavasti pienempiä kuin tyhjät solut. Pelaajan tehtävänä on muodostaa suorakulmioita näiden numeroiden ympärille siten, että heidän solujensa lukumäärä vastaa numeroiden arvoja. Joten numero 4 tulee kirjoittaa 4 solun suorakulmioon, numero 7 - seitsemän solun suorakulmioon ja niin edelleen.

Pelin perussäännöt, jotka jokaisen pelaajan tulee muistaa, ovat seuraavat:

  • Jokaisen suorakulmion sisällä saa olla vain yksi numero.
  • Luvun on vastattava täsmälleen suorakulmion muodostavien solujen määrää.
  • Kahden suorakulmion leikkaus ei ole sallittu.
  • Pelin lopussa kentällä ei saa olla vapaita soluja. Kaikki ne on liitettävä yhteen tai toiseen ympyröityyn suorakulmioon.

Monimutkaisten hahmojen rakentaminen ei ole sallittua tässä pelissä. Vain suorakaiteen muotoiset muodot, joissa ei ole tasojen yli olevia ulkonemia, ovat sallittuja. Esimerkiksi kelvolliset suorakaiteet ovat 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Lisäksi niiden numeerisen arvon on vastattava tiukasti pituuden ja leveyden tuotetta, toisin sanoen pinta-alaa. 1×2:lle se on kaksi, 2×2:lle neljä, 1×7:lle se on seitsemän.

Miten ratkaista pulma

Kun olet muistanut perussäännöt, voit aloittaa pulman ratkaisemisen. Sinun tulisi aloittaa pienillä pelikentillä ja vasta sitten siirtyä suurempiin (10x10 tai enemmän). Joka tapauksessa taktiikka tiivistyy haluttujen suorakulmioiden etsimiseen ja jäljittämiseen pelikentällä hajallaan olevien numeroiden ympäriltä.

Yksinkertaisin ja kiistattomin vaihtoehto ovat numerot, joiden nimellisarvo on "1". Voit välittömästi piirtää viivoja näiden solujen ympärille. Mutta muiden numeroiden tapauksessa sinun on ryhdistäydyttävä hieman.

Voit saavuttaa voittoja nopeasti Shikakussa seuraamalla näitä vinkkejä:

  • Alkulukuja sisältävien suorakulmioiden leveys on aina yksi. Yksinkertaisia ​​ovat: yksi, kaksi, kolme, viisi, seitsemän, yksitoista, kolmetoista, seitsemäntoista, yhdeksäntoista. Eli luvut, jotka ovat jaollisia vain itsellään ja ykkösellä. Niistä on mahdotonta rakentaa suorakulmiota, jonka leveys on suurempi kuin yksi solu!
  • Jos luku on täydellinen neliö (4, 9, 16, 25, 36), sen ympärille voidaan muodostaa neliö, jonka sivu on yhtä suuri kuin luvun neliöjuuri. Joten numeron 4 ympärille voit muodostaa 2x2 neliön ja numeron 25 ympärille 5x5 neliön.
  • Jos luvussa on enemmän kuin kaksi jakajaa, sen sisältävän suorakulmion koolle on useita vaihtoehtoja (sen leveys voi poiketa yhdestä).

Suurin osa pienikokoisten Shikaku-pelikenttien suorakulmioista on pitkänomaisia ​​ja vain yhden tai kahden solun paksuisia. Neliöt ovat harvinaisempia, samoin kuin suorakulmiot, joiden paksuus on yli kaksi solua. Pelaajan tehtävänä on löytää kiistattomia vaihtoehtoja ja piirtää viivoja niiden ympärille. Tämä vaatii loogista ajattelua ja kykyä käyttää matemaattisen päättelyn menetelmää.

Pelattuasi muutaman Shikaku-pelin olet vakuuttunut, että tämä yksinkertainen peli on niin jännittävä, että haluat pelata sitä yhä uudelleen.