شیکاکو

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

شیکاکو

شیکاکو

معمای منطقی محبوب شیکاکو نام‌های انگلیسی جایگزین دارد: تقسیم به مربع و تقسیم به سلول.

آنها ماهیت بازی را کاملاً دقیق نشان می دهند: برای برنده شدن، واقعاً باید زمین بازی را با در نظر گرفتن نام اعداد قرار داده شده روی آن به سلول ها تقسیم کنید. قوانین این بازی ساده است، اما برنده شدن آن دشوار است، که این ویژگی خاص بیشتر پازل های ژاپنی است.

سابقه بازی

وطن تاریخی شیکاکو ژاپن است که این بازی شیکاکو نی کره (四角に切れ) نام دارد. اولین بار در مجله نیکولی منتشر شد، که در اواخر دهه 1980 شروع به انتشار ستونی به معماهای منطقی کرد.

بین سال‌های 1989 و 1999، این مجله صدها بازی منطقی منحصربه‌فرد را منتشر کرد که بارها و بارها بازسازی، اصلاح، بهبود و تغییر نام یافتند. نویسندگی ایده ها هم متعلق به کارکنان نیکولی و هم خوانندگان متعددی است که نامه هایی را به خانه انتشارات ارسال کرده اند.

موسس مجله، ماکی کاجی (鍜治真起)، خاطرنشان کرد که یکی از ویژگی های پازل های منتشر شده، درجه بندی در پیچیدگی است: از ساده ترین (آماتور) تا پیچیده ترین (حرفه ای). برای ژاپن، این رویکرد سنتی است: در این کشور، همه باید مسیر طولانی را در سلسله مراتب از پایین تا بالای نردبان شغلی طی کنند. بر این اساس، افزایش پیچیدگی در بازی ها (منطقی، کامپیوتری) نیز اختراع ژاپنی ها است.

قابل توجه است که بازی‌های معروفی که در صفحات مجله نیکولی منتشر می‌شوند و در سراسر جهان توزیع می‌شوند، تقریباً همیشه بدون تألیف هستند. فقط نام مستعار و جنسیت خوانندگانی که به انتشارات نامه فرستاده اند مشخص است. طبق آمار، تقریباً 80٪ از سازندگان بازی منتشر شده مرد هستند.

تنها راه برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد آنها شرکت در مهمانی نیکولی است که هر ساله در توکیو برگزار می شود. هم کارکنان مجله و هم مهمانان دعوت شده از جمله نویسندگان معماهای منطقی را گرد هم می آورد.

بازی شیکاکو مورد نادری است که نام مستعار نویسنده شناخته شده نیست، بلکه نام واقعی او است. این یوشینائو آنپوکو (安福良直)، خواننده مجله نیکولی است که نام خود را در تاریخ پازل های ژاپنی جاودانه کرده است. اگرچه شیکاکو در ابتدا برای مقاصد صرفاً سرگرمی در نظر گرفته شده بود، امروزه اغلب به عنوان یک کتاب درسی برای ریاضیات استفاده می شود. بنابراین، در بسیاری از مدارس قوانین را با استفاده از مثال او نشان می دهند:

  • اعداد اول؛
  • قسم‌دهنده‌ها؛
  • ریشه های مربع؛
  • مربع های عالی؛
  • مساحت های مستطیل؛
  • مناطق مربع.

شیکاکو با تمام سادگی‌اش، حداقل 6 مفهوم ریاضی را به طور همزمان نشان می‌دهد، یعنی مفاهیم گنجاندن، تفکیک، اتحاد، مقطع، دوجنس و تقاطع. این پازل از نظر ریاضی واقعاً ارزشمند است، اما فقط برای کسانی که به طور جدی درگیر علوم دقیق هستند. برای بقیه، شیکاکو فقط راهی عالی برای گذراندن اوقات فراغت و تمرین مهارت های منطقی شماست.

یک بار (رایگان و بدون ثبت نام) شیکاکو را امتحان کنید و هرگز این بازی را ترک نخواهید کرد!

راهنمای بازی شیکاکو

راهنمای بازی شیکاکو

شیکاکو در یک زمین مستطیل شکل، اغلب مربعی بازی می شود. هرچه بزرگتر باشد، یافتن راه حل مناسب برای بازیکن دشوارتر است.

مثل بسیاری دیگر از پازل های نیکولی، شیکاکو بر اساس سختی طبقه بندی می شود. در حالی که حتی یک کودک می تواند با معماهای کوچک کنار بیاید، حل معماهای بزرگ حتی برای روشنفکران بزرگسال زمان زیادی می برد. با این حال، اگر قوانین را بدانید و استراتژی‌های برنده را دنبال کنید، این فرآیند بسیار ساده‌تر می‌شود.

قوانین اساسی

معمای شیکاکو قوانین ساده ای دارد که می توانید در عرض چند دقیقه آنها را بفهمید. در یک میدان مستطیلی که به سلول های مربع تقسیم شده است، اعدادی وجود دارد که همیشه به طور قابل توجهی کوچکتر از سلول های خالی هستند. وظیفه بازیکن ایجاد مستطیل هایی در اطراف این اعداد است تا تعداد سلول های آنها با مقادیر اعداد مطابقت داشته باشد. بنابراین، عدد 4 باید در یک مستطیل 4 سلولی، عدد 7 - در یک مستطیل هفت سلولی و غیره درج شود.

قوانین اساسی بازی که هر بازیکنی باید به خاطر بسپارد شامل موارد زیر است:

  • هر مستطیل باید فقط یک عدد در داخل داشته باشد.
  • عدد باید دقیقاً با تعداد سلول هایی که مستطیل را تشکیل می دهند مطابقت داشته باشد.
  • تقاطع دو مستطیل مجاز نیست.
  • در پایان بازی نباید سلول آزاد در زمین باقی بماند. همه آنها باید به یک مستطیل دایره ای دیگر اختصاص داده شوند.

ساخت فیگورهای پیچیده در این بازی مجاز نیست. فقط اشکال مستطیلی بدون برآمدگی خارج از صفحات مجاز است. به عنوان مثال، مستطیل های معتبر 1x2، 2x2، 1x7، 2x5 هستند. علاوه بر این، مقدار عددی آنها باید دقیقاً با حاصلضرب طول و عرض، یعنی مساحت مطابقت داشته باشد. برای 1×2 دو، برای 2×2 چهار، برای 1×7 هفت است.

چگونه معما را حل کنیم

با به خاطر سپردن قوانین اساسی، می توانید حل پازل را شروع کنید. شما باید با زمین های بازی کوچک شروع کنید و تنها پس از آن به سراغ زمین های بزرگتر بروید (10x10 یا بیشتر). در هر صورت، تاکتیک ها به یافتن و ردیابی مستطیل های مورد نظر در اطراف اعداد پراکنده در زمین بازی خلاصه می شوند.

ساده‌ترین و بی‌رقیب‌ترین گزینه، اعداد با مقدار اسمی «1» است. بلافاصله می توانید خطوطی را در اطراف این سلول ها بکشید. اما در مورد اعداد دیگر، شما باید کمی ذهن خود را درگیر کنید.

برای دستیابی سریع به پیروزی در شیکاکو، این نکات را دنبال کنید:

  • عرض مستطیل های حاوی اعداد اول همیشه یک است. ساده عبارتند از: یک، دو، سه، پنج، هفت، یازده، سیزده، هفده، نوزده. یعنی اعدادی که فقط بر خودشان و یک بخش پذیرند. ساختن یک مستطیل با عرض بیش از یک خانه از آنها غیرممکن است!
  • اگر یک عدد مربع کامل باشد (4، 9، 16، 25، 36)، می توان یک شکل مربع در اطراف آن با ضلعی برابر با جذر آن عدد تشکیل داد. بنابراین، در اطراف عدد 4 می توانید یک مربع 2x2 و در اطراف عدد 25 - یک مربع 5x5 تشکیل دهید.
  • اگر عددی بیش از دو مقسوم‌کننده داشته باشد، چندین گزینه برای اندازه مستطیلی که آن را در خود دارد وجود دارد (عرض آن ممکن است با یک متفاوت باشد).

اکثریت قریب به اتفاق مستطیل‌های موجود در زمین‌های بازی شیکاکو با اندازه کوچک شکلی کشیده دارند و ضخامت آنها فقط یک یا دو سلول است. مربع ها کمتر رایج هستند، مانند مستطیل هایی با ضخامت بیش از دو سلول. وظیفه بازیکن این است که گزینه های غیر قابل رقابت را پیدا کند و اطراف آنها را خط بکشد. این نیاز به تفکر منطقی و توانایی استفاده از روش استنتاج ریاضی دارد.

بعد از انجام چند بازی شیکاکو، متقاعد خواهید شد که این بازی ساده به قدری هیجان انگیز است که می خواهید بارها و بارها آن را بازی کنید.