Populaarsel loogikal Shikaku on alternatiivsed ingliskeelsed nimed: Divide into Squares and Divide into Cells.
Need annavad üsna täpselt edasi mängu olemust: võitmiseks peate mänguvälja tõesti lahtriteks jagama, võttes arvesse sellele asetatud numbrite nimiväärtust. Selle mängu reeglid on lihtsad, kuid võita on raske, mis on enamiku Jaapani mõistatuste eripära.
Mängu ajalugu
Shikaku ajalooline kodumaa on Jaapan, kus seda mängu nimetatakse Shikaku ni kire (四角に切れ). See avaldati esmakordselt ajakirjas Nikoli, mis hakkas 1980. aastate lõpus avaldama loogikamõistatustele pühendatud veergu.
Ajavahemikus 1989–1999 avaldas ajakiri sadu unikaalseid loogikamänge, mida tehti korduvalt ümber, parandati, täiustati ja nimetati ümber. Ideede autorsus kuulub nii Nikoli töötajatele kui ka arvukatele lugejatele, kes kirjastusele kirju saatsid.
Ajakirja asutaja Maki Kaji (鍜治真起) märkis, et avaldatud mõistatuste üks omadusi on keerukuse astmelisus: kõige lihtsamast (amatöör) kuni kõige keerukama (professionaalini). Jaapani jaoks on selline lähenemine traditsiooniline: selles riigis peavad kõik läbima hierarhias pika tee karjääriredeli kõige alumisest otsast kuni tipuni. Vastavalt sellele on mängude (loogiliste, arvuti) keerukuse suurendamine samuti jaapanlaste leiutis.
On tähelepanuväärne, et ajakirja Nikoli lehekülgedel avaldatud kuulsad mängud, mida levitatakse kogu maailmas, on peaaegu alati ilma autorsuseta. Teada on vaid kirjastusele kirju saatnud lugejate pseudonüümid ja sugu. Statistika kohaselt on umbes 80% avaldatud mängude loojatest mehed.
Ainus viis nende kohta rohkem teada saada on osaleda Nikoli peol, mida peetakse igal aastal Tokyos. See toob kokku nii ajakirja töötajad kui ka kutsutud külalised, sealhulgas loogikamõistatuste autorid.
Mäng Shikaku on harv juhus, kui teada ei ole mitte autori pseudonüüm, vaid tema pärisnimi. See on Yoshinao Anpuku (安福良直), ajakirja Nikoli lugeja, kes on oma nime jäädvustanud Jaapani mõistatuste ajalukku. Kuigi Shikaku oli algselt mõeldud puhtalt meelelahutuslikel eesmärkidel, kasutatakse seda tänapäeval sageli matemaatika õpikuna. Nii et paljudes koolides demonstreerivad nad reegleid tema näitel:
- algarvud;
- jagajad;
- ruutjuured;
- täiuslikud ruudud;
- ristkülikute alad;
- ruutude alad.
Kogu oma lihtsuse juures demonstreerib Shikaku samaaegselt vähemalt kuut matemaatilist mõistet, nimelt kaasamise, disjunktsiooni, liitmise, lõigu, bijektsiooni ja ristumise mõisteid. See mõistatus on matemaatilisest seisukohast tõesti väärtuslik, kuid ainult neile, kes on tõsiselt täppisteadustega seotud. Kõigile teistele on Shikaku lihtsalt suurepärane viis vaba aja veetmiseks ja oma loogiliste oskuste harjutamiseks.
Proovige Shikakut üks kord mängida (tasuta ja ilma registreerimiseta) ja te ei lahku sellest mängust kunagi!