Shikaku

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Shikaku

Shikaku

Det populære logiske puslespil Shikaku har alternative engelske navne: Divide into Squares and Divide into Cells.

De formidler ganske præcist spillets natur: for at vinde skal du virkelig opdele spillefeltet i celler, idet der tages hensyn til værdien af ​​de numre, der er placeret på den. Reglerne for dette spil er enkle, men det er svært at vinde, hvilket er det særlige ved de fleste japanske gåder.

Spilhistorie

Shikakus historiske hjemland er Japan, hvor dette spil kaldes Shikaku ni kire (四角に切れ). Den blev først offentliggjort i magasinet Nikoli, som begyndte at udgive en klumme dedikeret til logiske gåder i slutningen af ​​1980'erne.

Mellem 1989 og 1999 udgav magasinet hundredvis af unikke logiske spil, som gentagne gange blev omdannet, rettet, forbedret og omdøbt. Forfatteren af ​​ideerne tilhører både Nikoli-medarbejdere og adskillige læsere, der har sendt breve til forlaget.

Grundlæggeren af ​​magasinet, Maki Kaji (鍜治真起), bemærkede, at en af ​​kendetegnene ved de offentliggjorte gåder er en graduering i kompleksitet: fra den enkleste (amatør) til den mest komplekse (professionelle). For Japan er denne tilgang traditionel: I dette land skal alle gå langt i hierarkiet fra bunden til toppen af ​​karrierestigen. Derfor er stigende kompleksitet i spil (logisk, computer) også en opfindelse af japanerne.

Det er bemærkelsesværdigt, at de berømte spil, der er offentliggjort på Nikoli-magasinets sider og distribueres over hele verden, næsten altid er uden forfatterskab. Kun pseudonymer og køn på de læsere, der har sendt breve til forlaget, kendes. Ifølge statistikker er cirka 80 % af udgivne spilskabere mænd.

Den eneste måde at lære mere om dem er at deltage i Nikoli-festen, der afholdes årligt i Tokyo. Det samler både magasinets medarbejdere og inviterede gæster, herunder forfatterne af logiske gåder.

Spillet Shikaku er et sjældent tilfælde, når det ikke er forfatterens pseudonym, der er kendt, men hans rigtige navn. Dette er Yoshinao Anpuku (安福良直), en læser af magasinet Nikoli, som har foreviget sit navn i japanske gåders historie. Selvom Shikaku oprindeligt var beregnet til rent underholdningsformål, bruges den i dag ofte som lærebog i matematik. Så på mange skoler demonstrerer de reglerne ved hjælp af hendes eksempel:

  • primtal;
  • divisorer;
  • kvadratrødder;
  • perfekte firkanter;
  • arealer af rektangler;
  • arealer af firkanter.

I al sin enkelthed demonstrerer Shikaku samtidig mindst 6 matematiske begreber, nemlig begreberne inklusion, disjunktion, forening, sektion, bijektion og skæring. Dette puslespil er virkelig værdifuldt fra et matematisk synspunkt, men kun for dem, der er seriøst involveret i de eksakte videnskaber. For alle andre er Shikaku bare en fantastisk måde at bruge fritid på og øve dine logiske færdigheder på.

Prøv at spille Shikaku én gang (gratis og uden registrering), og du vil aldrig forlade dette spil!

Sådan spiller du Shikaku

Sådan spiller du Shikaku

Shikaku spilles på et rektangulært felt, oftest et kvadratisk. Jo større den er, jo sværere er det for spilleren at finde den rigtige løsning.

Som mange andre Nikoli-gåder er Shikaku klassificeret efter sværhedsgrad. Selvom selv et barn kan klare små gåder, tager det meget tid at løse store, selv for voksne intellektuelle. Denne proces er dog meget forenklet, hvis du kender reglerne og følger vinderstrategier.

Grundlæggende regler

Shikaku-puslespillet har enkle regler, som du kan finde ud af på et par minutter. På et rektangulært felt, opdelt i kvadratiske celler, er der tal, som altid er væsentligt mindre end tomme celler. Spillerens opgave er at danne rektangler omkring disse tal, så antallet af deres celler svarer til værdierne af tallene. Så tallet 4 skal indskrives i et rektangel med 4 celler, tallet 7 - i et rektangel med syv celler og så videre.

De grundlæggende spilleregler, som enhver spiller skal huske, omfatter følgende:

  • Hvert rektangel må kun indeholde ét tal indeni.
  • Antallet skal svare nøjagtigt til antallet af celler, der udgør rektanglet.
  • Skæringspunktet mellem to rektangler er ikke tilladt.
  • I slutningen af ​​spillet bør der ikke være nogen ledige celler tilbage på banen. Alle skal tildeles et eller andet indkredset rektangel.

Konstruktion af komplekse figurer er ikke tilladt i dette spil. Kun rektangulære former uden fremspring ud over planerne er tilladt. For eksempel er gyldige rektangler 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Desuden skal deres numeriske værdi strengt svare til produktet af længde og bredde, det vil sige areal. For 1×2 er det to, for 2×2 er det fire, for 1×7 er det syv.

Sådan løser du gåden

Når du har husket de grundlæggende regler, kan du begynde at løse gåden. Du bør starte med små spillefelter, og først derefter gå videre til større (10x10 eller mere). Under alle omstændigheder vil taktikken koges ned til at finde og spore de ønskede rektangler rundt om tallene spredt ud over spillefeltet.

Den enkleste og mest ubestridte mulighed er tal med en pålydende værdi på "1". Du kan straks tegne linjer rundt om disse celler. Men i tilfælde af andre numre bliver du nødt til at tude lidt i hjernen.

For hurtigt at opnå sejre i Shikaku skal du følge disse tips:

  • Breden af ​​rektangler, der indeholder primtal, er altid én. De simple inkluderer: en, to, tre, fem, syv, elleve, tretten, sytten, nitten. Det vil sige tal, der kun er delelige med sig selv og en. Det er umuligt at konstruere et rektangel med en bredde på mere end én celle fra dem!
  • Hvis et tal er et perfekt kvadrat (4, 9, 16, 25, 36), kan der dannes en kvadratisk form omkring det med en side lig kvadratroden af ​​det tal. Så omkring tallet 4 kan du danne en 2x2 firkant, og omkring tallet 25 - en 5x5 firkant.
  • Hvis et tal har mere end to divisorer, er der flere muligheder for størrelsen af ​​det rektangel, der indeholder det (dets bredde kan afvige fra én).

Langt de fleste rektangler på små Shikaku-spillebaner har en aflang form og er kun en eller to celler tykke. Firkanter er mindre almindelige, ligesom rektangler med en tykkelse på mere end to celler. Spillerens opgave er at finde ubestridte muligheder og tegne linjer rundt om dem. Dette vil kræve logisk tænkning og evnen til at bruge metoden til matematisk deduktion.

Når du har spillet et par spil Shikaku, vil du være overbevist om, at dette enkle spil er så spændende, at du får lyst til at spille det igen og igen.