Shikaku

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Shikaku

Joc de Shikaku

El popular trencaclosques de lògica Shikaku té noms alternatius en anglès: Divide into Squares and Divide into Cells.

Transmeten amb força precisió la naturalesa del joc: per guanyar, realment cal dividir el terreny de joc en cel·les, tenint en compte la denominació dels números que s'hi col·loquen. Les regles d'aquest joc són senzilles, però és difícil de guanyar, que és la peculiaritat de la majoria dels trencaclosques japonesos.

Historial del joc

La pàtria històrica de Shikaku és el Japó, on aquest joc s'anomena Shikaku ni kire (四角に切れ). Es va publicar per primera vegada a la revista Nikoli, que va començar a publicar una columna dedicada als trencaclosques de lògica a finals dels anys vuitanta.

Entre 1989 i 1999, la revista va publicar centenars de jocs de lògica únics, que van ser refets, corregits, millorats i rebatejats repetidament. L'autoria de les idees pertany tant al personal de Nikoli com a nombrosos lectors que van enviar cartes a l'editorial.

El fundador de la revista, Maki Kaji (鍜治真起), va assenyalar que una de les característiques dels trencaclosques publicats és una gradació de complexitat: des del més simple (aficionat) al més complex (professional). Per al Japó, aquest enfocament és tradicional: en aquest país, tothom ha de recórrer un llarg camí en la jerarquia des de la part inferior fins a la part superior de l'escala professional. En conseqüència, augmentar la complexitat dels jocs (lògics, informàtics) també és una invenció dels japonesos.

Cal destacar que els famosos jocs publicats a les pàgines de la revista Nikoli i distribuïts per tot el món gairebé sempre són sense autor. Només es coneixen els pseudònims i el gènere dels lectors que van enviar cartes a l'editorial. Segons les estadístiques, aproximadament el 80% dels creadors de jocs publicats són homes.

L'única manera d'aprendre més sobre ells és assistir a la festa Nikoli, que se celebra anualment a Tòquio. Reuneix tant el personal de la revista com els convidats, inclosos els autors de trencaclosques de lògica.

El joc Shikaku és un cas rar quan no es coneix el pseudònim de l'autor, sinó el seu nom real. Es tracta de Yoshinao Anpuku (安福良直), un lector de la revista Nikoli que ha immortalitzat el seu nom en la història dels puzles japonesos. Encara que Shikaku va ser originalment pensat per a finalitats purament d'entreteniment, avui en dia s'utilitza sovint com a llibre de text de matemàtiques. Per tant, a moltes escoles demostren les regles utilitzant el seu exemple:

  • nombres primers;
  • divisors;
  • arrels quadrades;
  • quadrats perfectes;
  • àrees de rectangles;
  • àrees de quadrats.

Per tota la seva simplicitat, Shikaku demostra simultàniament almenys 6 conceptes matemàtics, és a dir, els conceptes d'inclusió, disjunció, unió, secció, bijecció i intersecció. Aquest trencaclosques és realment valuós des del punt de vista matemàtic, però només per a aquells que estan seriosament implicats en les ciències exactes. Per a tots els altres, Shikaku és una manera fantàstica de passar el temps lliure i practicar les teves habilitats lògiques.

Intenta jugar a Shikaku una vegada (gratis i sense registre) i mai abandonaràs aquest joc!

Com es juga al Shikaku

Com es juga al Shikaku

Shikaku es juga en un camp rectangular, la majoria de vegades un quadrat. Com més gran sigui, més difícil serà per al jugador trobar la solució adequada.

Com molts altres trencaclosques de Nikoli, Shikaku es classifica per dificultat. Tot i que fins i tot un nen pot fer front a trencaclosques petits, resoldre'n de grans requereix molt de temps fins i tot per als intel·lectuals adults. Tanmateix, aquest procés es simplifica molt si coneixeu les regles i seguiu estratègies guanyadores.

Normes bàsiques

El trencaclosques Shikaku té regles senzilles que pots esbrinar en un parell de minuts. En un camp rectangular, dividit en cel·les quadrades, hi ha números, que sempre són significativament més petits que les cel·les buides. La tasca del jugador és formar rectangles al voltant d'aquests números de manera que el nombre de les seves cel·les es correspongui amb els valors dels números. Per tant, el número 4 s'ha d'inscriure en un rectangle de 4 cel·les, el número 7, en un rectangle de set cel·les, i així successivament.

Les regles bàsiques del joc que tots els jugadors han de recordar inclouen les següents:

  • Cada rectangle ha de contenir només un número dins.
  • El nombre ha de coincidir exactament amb el nombre de cel·les que formen el rectangle.
  • No es permet la intersecció de dos rectangles.
  • Al final del joc no hauria de quedar cap cel·la lliure al camp. Tots ells s'han d'assignar a un o altre rectangle encerclat.

La construcció de figures complexes no està permesa en aquest joc. Només es permeten les formes rectangulars sense sortints més enllà dels plans. Per exemple, els rectangles vàlids són 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. A més, el seu valor numèric ha de correspondre estrictament al producte de la longitud i l'amplada, és a dir, l'àrea. Per a 1×2 són dos, per a 2×2 són quatre, per a 1×7 són set.

Com resoldre el trencaclosques

Un cop recordades les regles bàsiques, podeu començar a resoldre el trencaclosques. Hauríeu de començar amb camps de joc petits i només després passar a de més grans (10x10 o més). En qualsevol cas, la tàctica es reduirà a trobar i traçar els rectangles desitjats al voltant dels números repartits pel camp de joc.

L'opció més senzilla i indiscutible són els números amb un valor nominal "1". Podeu dibuixar línies immediatament al voltant d'aquestes cel·les. Però en el cas d'altres números, t'hauràs de fer una mica de cervell.

Per aconseguir victòries ràpidament a Shikaku, seguiu aquests consells:

  • L'amplada dels rectangles que contenen nombres primers és sempre un. Els senzills inclouen: un, dos, tres, cinc, set, onze, tretze, disset, dinou. És a dir, nombres que només són divisibles per ells mateixos i per un. És impossible construir un rectangle amb una amplada de més d'una cel·la a partir d'ells!
  • Si un nombre és un quadrat perfecte (4, 9, 16, 25, 36), es pot formar una forma quadrada al seu voltant amb un costat igual a l'arrel quadrada d'aquest nombre. Per tant, al voltant del número 4 podeu formar un quadrat de 2x2 i al voltant del número 25 un quadrat de 5x5.
  • Si un nombre té més de dos divisors, hi ha diverses opcions per a la mida del rectangle que el conté (la seva amplada pot ser diferent d'un).

La gran majoria dels rectangles dels camps de joc Shikaku de mida petita tenen una forma allargada i només tenen una o dues cel·les de gruix. Els quadrats són menys comuns, com ho són els rectangles amb un gruix de més de dues cel·les. La tasca del jugador és trobar opcions no disputades i dibuixar línies al seu voltant. Això requerirà un pensament lògic i la capacitat d'utilitzar el mètode de deducció matemàtica.

Després de jugar uns quants jocs de Shikaku, estaràs convençut que aquest joc senzill és tan emocionant que voldràs jugar-hi una i altra vegada.