El popular trencaclosques de lògica Shikaku té noms alternatius en anglès: Divide into Squares and Divide into Cells.
Transmeten amb força precisió la naturalesa del joc: per guanyar, realment cal dividir el terreny de joc en cel·les, tenint en compte la denominació dels números que s'hi col·loquen. Les regles d'aquest joc són senzilles, però és difícil de guanyar, que és la peculiaritat de la majoria dels trencaclosques japonesos.
Historial del joc
La pàtria històrica de Shikaku és el Japó, on aquest joc s'anomena Shikaku ni kire (四角に切れ). Es va publicar per primera vegada a la revista Nikoli, que va començar a publicar una columna dedicada als trencaclosques de lògica a finals dels anys vuitanta.
Entre 1989 i 1999, la revista va publicar centenars de jocs de lògica únics, que van ser refets, corregits, millorats i rebatejats repetidament. L'autoria de les idees pertany tant al personal de Nikoli com a nombrosos lectors que van enviar cartes a l'editorial.
El fundador de la revista, Maki Kaji (鍜治真起), va assenyalar que una de les característiques dels trencaclosques publicats és una gradació de complexitat: des del més simple (aficionat) al més complex (professional). Per al Japó, aquest enfocament és tradicional: en aquest país, tothom ha de recórrer un llarg camí en la jerarquia des de la part inferior fins a la part superior de l'escala professional. En conseqüència, augmentar la complexitat dels jocs (lògics, informàtics) també és una invenció dels japonesos.
Cal destacar que els famosos jocs publicats a les pàgines de la revista Nikoli i distribuïts per tot el món gairebé sempre són sense autor. Només es coneixen els pseudònims i el gènere dels lectors que van enviar cartes a l'editorial. Segons les estadístiques, aproximadament el 80% dels creadors de jocs publicats són homes.
L'única manera d'aprendre més sobre ells és assistir a la festa Nikoli, que se celebra anualment a Tòquio. Reuneix tant el personal de la revista com els convidats, inclosos els autors de trencaclosques de lògica.
El joc Shikaku és un cas rar quan no es coneix el pseudònim de l'autor, sinó el seu nom real. Es tracta de Yoshinao Anpuku (安福良直), un lector de la revista Nikoli que ha immortalitzat el seu nom en la història dels puzles japonesos. Encara que Shikaku va ser originalment pensat per a finalitats purament d'entreteniment, avui en dia s'utilitza sovint com a llibre de text de matemàtiques. Per tant, a moltes escoles demostren les regles utilitzant el seu exemple:
- nombres primers;
- divisors;
- arrels quadrades;
- quadrats perfectes;
- àrees de rectangles;
- àrees de quadrats.
Per tota la seva simplicitat, Shikaku demostra simultàniament almenys 6 conceptes matemàtics, és a dir, els conceptes d'inclusió, disjunció, unió, secció, bijecció i intersecció. Aquest trencaclosques és realment valuós des del punt de vista matemàtic, però només per a aquells que estan seriosament implicats en les ciències exactes. Per a tots els altres, Shikaku és una manera fantàstica de passar el temps lliure i practicar les teves habilitats lògiques.
Intenta jugar a Shikaku una vegada (gratis i sense registre) i mai abandonaràs aquest joc!