Шикаку

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Шикаку

Играта Шикаку

Популярният логически пъзел Shikaku има алтернативни имена на английски: Divide into Squares и Divide into Cells.

Те доста точно предават естеството на играта: за да спечелите, наистина трябва да разделите игралното поле на клетки, като вземете предвид деноминацията на числата, поставени върху него. Правилата на тази игра са прости, но е трудно да се спечели, което е особеността на повечето японски пъзели.

История на играта

Историческата родина на Shikaku е Япония, където тази игра се нарича Shikaku ni kire (四角に切れ). Публикуван е за първи път в списание Николи, което започва да издава рубрика, посветена на логически пъзели в края на 80-те години.

Между 1989 и 1999 г. списанието публикува стотици уникални логически игри, които бяха многократно преработвани, коригирани, подобрявани и преименувани. Авторството на идеите принадлежи както на служителите на Николи, така и на множество читатели, изпратили писма до издателството.

Основателят на списанието, Маки Каджи (鍜治真起), отбеляза, че една от характеристиките на публикуваните пъзели е градация в сложността: от най-простите (любителски) до най-сложните (професионални). За Япония този подход е традиционен: в тази страна всеки трябва да измине дълъг път в йерархията от самото дъно до върха на кариерната стълбица. Съответно увеличаването на сложността на игрите (логически, компютърни) също е изобретение на японците.

Заслужава да се отбележи, че известните игри, публикувани на страниците на списание Николи и разпространявани по целия свят, почти винаги са без авторство. Известни са само псевдонимите и пола на читателите, изпратили писма до издателството. Според статистиката приблизително 80% от публикуваните създатели на игри са мъже.

Единственият начин да научите повече за тях е да посетите партито на Николи, което се провежда всяка година в Токио. Той събира както служители на списанието, така и поканени гости, включително автори на логически пъзели.

Играта Shikaku е рядък случай, когато не е известен псевдонимът на автора, а истинското му име. Това е Йошинао Анпуку (安福良直), читател на списание Nikoli, който е увековечил името си в историята на японските пъзели. Въпреки че Шикаку първоначално е бил предназначен за чисто развлекателни цели, днес той често се използва като учебник по математика. И така, в много училища те демонстрират правилата, използвайки нейния пример:

  • прости числа;
  • делители;
  • корени квадратни;
  • перфектни квадрати;
  • площи на правоъгълници;
  • площи на квадрати.

При цялата си простота, Shikaku демонстрира едновременно най-малко 6 математически концепции, а именно концепциите за включване, дизюнкция, обединение, сечение, биекция и пресичане. Този пъзел е наистина ценен от математическа гледна точка, но само за тези, които се занимават сериозно с точните науки. За всички останали Shikaku е просто чудесен начин да прекарате свободното си време и да практикувате логическите си умения.

Опитайте да играете Shikaku веднъж (безплатно и без регистрация) и никога няма да напуснете тази игра!

Как се играе Шикаку

Как се играе Шикаку

Шикаку се играе на правоъгълно поле, най-често квадратно. Колкото по-голям е, толкова по-трудно е за играча да намери правилното решение.

Както много други пъзели на Nikoli, Shikaku се класифицира по трудност. Докато дори едно дете може да се справи с малки пъзели, решаването на големи отнема много време дори за възрастни интелектуалци. Този процес обаче е значително опростен, ако знаете правилата и следвате печелившите стратегии.

Основни правила

Пъзелът Shikaku има прости правила, които можете да разберете за няколко минути. Върху правоъгълно поле, разделено на квадратни клетки, има числа, които винаги са значително по-малки от празните клетки. Задачата на играча е да образува правоъгълници около тези числа, така че броят на техните клетки да съответства на стойностите на числата. И така, числото 4 трябва да бъде вписано в правоъгълник от 4 клетки, числото 7 - в правоъгълник от седем клетки и т.н.

Основните правила на играта, които всеки играч трябва да запомни, включват следното:

  • Всеки правоъгълник трябва да съдържа само едно число вътре.
  • Числото трябва точно да съвпада с броя на клетките, съставляващи правоъгълника.
  • Не се допуска пресичане на два правоъгълника.
  • В края на играта не трябва да остават свободни клетки на полето. Всички те трябва да бъдат присвоени на един или друг кръгъл правоъгълник.

Конструирането на сложни фигури не е разрешено в тази игра. Допускат се само правоъгълни форми без издатини извън равнините. Например валидните правоъгълници са 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. Освен това тяхната числена стойност трябва стриктно да съответства на произведението от дължина и ширина, тоест площ. За 1×2 е две, за 2×2 е четири, за 1×7 е седем.

Как да решим пъзела

След като си спомните основните правила, можете да започнете да решавате пъзела. Трябва да започнете с малки игрални полета и едва след това да преминете към по-големи (10x10 или повече). Във всеки случай, тактиката ще се сведе до намиране и проследяване на желаните правоъгълници около числата, разпръснати из игралното поле.

Най-простият и най-безспорен вариант са числата с номинална стойност „1“. Можете веднага да нарисувате линии около тези клетки. Но в случай на други числа, ще трябва да си набиете мозъка малко.

За да постигнете бързо победи в Shikaku, следвайте тези съвети:

  • Ширината на правоъгълници, съдържащи прости числа, винаги е единица. Простите включват: едно, две, три, пет, седем, единадесет, тринадесет, седемнадесет, деветнадесет. Тоест числа, които се делят само на себе си и на единица. От тях е невъзможно да се построи правоъгълник с ширина повече от една клетка!
  • Ако дадено число е перфектен квадрат (4, 9, 16, 25, 36), около него може да се оформи квадрат със страна, равна на корен квадратен от това число. И така, около числото 4 можете да оформите квадрат 2x2, а около числото 25 - квадрат 5x5.
  • Ако едно число има повече от два делителя, има няколко опции за размера на правоъгълника, който го съдържа (ширината му може да е различна от единица).

По-голямата част от правоъгълниците на малки по размер Shikaku игрални полета имат удължена форма и са с дебелина само една или две клетки. Квадратите са по-рядко срещани, както и правоъгълниците с дебелина повече от две клетки. Задачата на играча е да намери безспорни опции и да очертае линии около тях. Това ще изисква логическо мислене и способност за използване на метода на математическата дедукция.

След като изиграете няколко игри на Shikaku, ще се убедите, че тази проста игра е толкова вълнуваща, че ще искате да я играете отново и отново.