Shikaku

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Shikaku oyunu

Shikaku oyunu

Məşhur məntiq tapmacası Şikaku alternativ ingilis adlarına malikdir: Kvadratlara Böl və Qutuya Böl.

Onlar oyunun mahiyyətini olduqca dəqiq şəkildə çatdırırlar: qalib gəlmək üçün, həqiqətən, oyun sahəsini üzərində yerləşdirilən nömrələrin nominalını nəzərə alaraq hüceyrələrə bölmək lazımdır. Bu oyunun qaydaları sadədir, lakin qalib gəlmək çətindir, bu da əksər Yapon bulmacalarının özəlliyidir.

Oyun tarixçəsi

Şikakunun tarixi vətəni Yaponiyadır, burada bu oyun Şikaku ni kire (四角に切れ) adlanır. O, ilk dəfə 1980-ci illərin sonunda məntiq bulmacalarına həsr olunmuş köşə nəşr etməyə başlayan Nikoli jurnalında dərc edilib.

1989 və 1999-cu illər arasında jurnal dəfələrlə yenidən işlənmiş, düzəliş edilmiş, təkmilləşdirilmiş və adı dəyişdirilmiş yüzlərlə unikal məntiq oyunu dərc etmişdir. İdeyaların müəllifi həm Nikoli əməkdaşlarına, həm də nəşriyyata məktublar göndərmiş çoxsaylı oxuculara məxsusdur.

Jurnalın təsisçisi Maki Kaji (鍜治真起) qeyd etdi ki, nəşr olunan tapmacaların xüsusiyyətlərindən biri mürəkkəblik dərəcəsidir: ən sadədən (həvəskardan) ən mürəkkəbə (peşəkar) qədər. Yaponiya üçün bu yanaşma ənənəvidir: bu ölkədə hamı karyera nərdivanının ən aşağıdan yuxarı pilləsinə qədər iyerarxiyada uzun bir yol getməlidir. Buna uyğun olaraq, oyunlarda (məntiq, kompüter) artan mürəkkəblik də yaponların ixtirasıdır.

Maraqlıdır ki, Nikoli jurnalının səhifələrində dərc olunan və bütün dünyada yayılan məşhur oyunlar, demək olar ki, həmişə müəllifsizdir. Nəşriyyata məktub göndərən oxucuların ancaq təxəllüsləri və cinsi məlumdur. Statistikaya görə, nəşr olunan oyun yaradıcılarının təxminən 80%-i kişilərdir.

Onlar haqqında daha çox öyrənməyin yeganə yolu hər il Tokioda keçirilən Nikoli partisində iştirak etməkdir. O, həm jurnalın əməkdaşlarını, həm də dəvət olunmuş qonaqları, o cümlədən məntiqi tapmacaların müəlliflərini bir araya gətirir.

Şikaku oyunu nadir haldır ki, müəllifin təxəllüsü deyil, əsl adı bilinir. Bu, Nikoli jurnalının oxucusu, adını Yapon bulmacaları tarixində əbədiləşdirən Yoshinao Anpukudur (安福良直). Şikaku əvvəlcə sırf əyləncə məqsədləri üçün nəzərdə tutulsa da, bu gün ondan tez-tez riyaziyyat dərsliyi kimi istifadə olunur. Beləliklə, bir çox məktəblərdə onun nümunəsindən istifadə edərək qaydaları nümayiş etdirirlər:

  • sadə ədədlər;
  • bölənlər;
  • kvadrat köklər;
  • mükəmməl kvadratlar;
  • düzbucaqlıların sahələri;
  • kvadratların sahələri.

Bütün sadəliyinə baxmayaraq, Şikaku eyni vaxtda ən azı 6 riyazi anlayışı, yəni daxiletmə, disyunksiya, birləşmə, bölmə, bijeksiya və kəsişmə anlayışlarını nümayiş etdirir. Bu tapmaca riyazi baxımdan həqiqətən dəyərlidir, ancaq dəqiq elmlərlə ciddi məşğul olanlar üçün. Hamı üçün Şikaku asudə vaxt keçirmək və məntiqi bacarıqlarınızı tətbiq etmək üçün sadəcə əla vasitədir.

Bir dəfə Şikaku oynamağa çalışın (pulsuz və qeydiyyat olmadan) və siz bu oyunu heç vaxt tərk etməyəcəksiniz!

Shikaku oyununun qaydaları

Shikaku oyununun qaydaları

Şikaku düzbucaqlı bir sahədə, çox vaxt kvadrat formada oynanılır. Nə qədər böyükdürsə, oyunçu üçün düzgün həll yolu tapmaq bir o qədər çətindir.

Bir çox digər Nikoli bulmacaları kimi, Şikaku da çətinlik dərəcəsinə görə təsnif edilir. Hətta uşaq kiçik tapmacaların öhdəsindən gələ bilsə də, böyüklərin həlli hətta yetkin ziyalılar üçün çox vaxt aparır. Bununla belə, qaydaları bilirsinizsə və qalibiyyət strategiyalarına əməl edirsinizsə, bu proses xeyli sadələşir.

Əsas qaydalar

Şikaku tapmacasında bir neçə dəqiqə ərzində başa düşə biləcəyiniz sadə qaydalar var. Kvadrat hüceyrələrə bölünmüş düzbucaqlı bir sahədə həmişə boş hüceyrələrdən əhəmiyyətli dərəcədə kiçik olan nömrələr var. Oyunçunun vəzifəsi bu nömrələrin ətrafında düzbucaqlılar yaratmaqdır ki, onların hüceyrələrinin sayı rəqəmlərin dəyərlərinə uyğun olsun. Beləliklə, 4 rəqəmi 4 xanadan ibarət düzbucaqlıya, 7 rəqəmi yeddi xanadan ibarət düzbucaqlıya və s. yazılmalıdır.

Hər bir oyunçunun yadda saxlamalı olduğu əsas oyun qaydalarına aşağıdakılar daxildir:

  • Hər düzbucaqlı içərisində yalnız bir ədəd olmalıdır.
  • Nömrə düzbucaqlını təşkil edən xanaların sayına tam uyğun olmalıdır.
  • İki düzbucağın kəsişməsinə icazə verilmir.
  • Oyunun sonunda meydanda boş xana qalmamalıdır. Onların hamısı bu və ya digər dairəvi düzbucaqlıya təyin edilməlidir.

Bu oyunda mürəkkəb fiqurların tikintisinə icazə verilmir. Yalnız təyyarələrdən kənarda çıxıntıları olmayan düzbucaqlı formalara icazə verilir. Məsələn, etibarlı düzbucaqlılar 1x2, 2x2, 1x7, 2x5-dir. Üstəlik, onların ədədi dəyəri uzunluq və enin məhsuluna, yəni sahəyə ciddi şəkildə uyğun olmalıdır. 1×2 üçün iki, 2×2 üçün dörd, 1×7 üçün yeddidir.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Əsas qaydaları xatırladıqdan sonra tapmacanı həll etməyə başlaya bilərsiniz. Kiçik oyun sahələrindən başlamalısınız və yalnız sonra daha böyük olanlara keçməlisiniz (10x10 və ya daha çox). İstənilən halda, taktika oyun sahəsinə səpələnmiş rəqəmlər ətrafında istədiyiniz düzbucaqlıları tapmaq və izləməkdən ibarət olacaq.

Ən sadə və mübahisəsiz variant nominal dəyəri “1” olan nömrələrdir. Bu hüceyrələrin ətrafında dərhal xətlər çəkə bilərsiniz. Amma digər rəqəmlərə gəldikdə, beyninizi bir az qarışdırmalı olacaqsınız.

Şikakuda tez qələbələr əldə etmək üçün bu məsləhətlərə əməl edin:

  • Sadə ədədləri olan düzbucaqlıların eni həmişə birdir. Sadə olanlara aşağıdakılar daxildir: bir, iki, üç, beş, yeddi, on bir, on üç, on yeddi, on doqquz. Yəni yalnız özünə və birə bölünən ədədlər. Onlardan eni birdən çox xana olan düzbucaqlı qurmaq mümkün deyil!
  • Əgər ədəd mükəmməl kvadratdırsa (4, 9, 16, 25, 36), onun ətrafında tərəfi həmin ədədin kvadrat kökünə bərabər olan kvadrat forma yaratmaq olar. Beləliklə, 4 rəqəminin ətrafında 2x2 kvadrat, 25 rəqəmi ətrafında isə 5x5 kvadrat təşkil edə bilərsiniz.
  • Əgər ədəddə ikidən çox bölən varsa, onu ehtiva edən düzbucaqlının ölçüsü üçün bir neçə seçim var (onun eni birindən fərqli ola bilər).

Kiçik ölçülü Şikaku oyun meydançalarında düzbucaqlıların böyük əksəriyyəti uzunsov formaya malikdir və yalnız bir və ya iki hüceyrə qalınlığındadır. Kvadratlar, qalınlığı iki hüceyrədən çox olan düzbucaqlılar kimi daha az yayılmışdır. Oyunçunun vəzifəsi mübahisəsiz variantları tapmaq və onların ətrafında xətlər çəkməkdir. Bunun üçün məntiqi təfəkkür və riyazi deduksiya metodundan istifadə etmək bacarığı tələb olunacaq.

Bir neçə Şikaku oyunu oynadıqdan sonra əmin olacaqsınız ki, bu sadə oyun o qədər maraqlıdır ki, onu təkrar-təkrar oynamaq istəyəcəksiniz.